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Bruno Corradi Curioletti
Participante das sessões de jogo narradas pelo Jefferson 'Véxo' Seide Molléri e gerador de conteúdo para o cenário enquanto jogador e segundo marrador. Veio ao mundo em 11 de julho de 1989 e iniciou no mundo do RPG aos 12 anos de idade, desde então sempre foi atraído pelos jogos do gênero, principalmente Dungeons & Dragons. Atualmente trabalha com desenvolvimento de software, adora jogos voltados a estratégia, principalmente os colaborativos e/ou competitivos.
Personagens
Enquanto jogador criou Sammael, para agregar as histórias sobre o passado de seu personagem criou outros personagens de acordo com as necessidades das aventuras, assim como personagens para auxiliar enquanto segundo narrador, são eles:
Sammael Kichorvv
Histórico: Vindos das terras do Conclave, a família Kichorvv se estabeleceu nos frias terras do Reino do Dragão procurando um lugar mais tranquilo para criar seu primogênito pois as Terras do Leão Dourado mostravam um potencial enorme para usurpar a vida do pequeno Sammael. Stales e Jelena viajaram dias para chegar ao reino, e após alguns dias de acomodações e visitas aos orgãos de registro, tornaram-se aptos a exercerem suas habilidades nos dominios do Dragão, Stales como médico e Jelena costureira. Após poucos anos Stales ficou famoso por sua tremenda habilidade em lidar com cirurgias e doenças que antes eram tratadas diretamente com clérigos, fazendo com que mesmo sem título de nobreza participasse das reuniões de alguns nobres da cidade. Seu filho Sammael cresceu a passos largos e mostrou-se um jovem astuto e ousado, o pai estimulou o espírito e o corpo do garoto com livros pesados e esportes pouco praticados pelos garotos de sua vizinhança. Tais esportes permitiram Sammael interagir com filhos de importantes nobres que mais tarde o ajudaram em seu alistamento nas fileiras dos Dragões do Reino. Sammael cumpriu os dois anos de alistamento sendo observado de longe por outra organização. As amizades feitas nas tardes de prática esportiva em meio aos filhos dos nobres o encaminhou para as fileiras de inteligência do exercito onde teve contato com importantes generais, estrategistas e com seu primeiro mentor Ivon Strubel. Ivon Strubel, um Mago da Ordem de Guerra do Dragão foi o responsável por ensinar a manipulação do poder arcano a Sammael, e após ver o esforço e dedicação do jovem o registrou como um arcano do reino. Ao sair do exercito Sammael ajudou com o negócio da família, o ateliê da mãe. Registros, controles, orçamentos, fluxo de caixa, tudo sobre a responsabilidade do jovem, uma vida tranquila e em nada comparada às turbulências do exército. Ao completar 19 anos deixou seu pai a par da situação da loja e se lançou em busca de respostas. Nestas aventuras após um mau entendido, conheceu Arnold e Ian Sheppard, que viriam a se tornar seus companheiros de aventura. Hoje Sammael faz parte de uma organização especial dos Dragões do Reino cumprindo missões de interesse da realeza e das forças armadas do reino.
Aparência: 27 anos, um metro e setenta aproximadamente, cabelos escuros, barba por fazer e olhos avermelhados que escondem o azul fraco que transparece sua alma. Carrega consigo sua espada, sua capa e seus pensamentos, hábil com as palavras e com a arte, se mostra um valioso aliado ao demonstrar a bonita “dança” de combate aprimorada com anos de treinamento.
Personalidade: Um arcano compenetrado, um espadachim explosivo e um investigador insistente.
Lady Fleur Baudin
Histórico: Filha primogênita do Lord Yvon Baudin com sua primeira e única esposa Lady Áine Baudin, foi uma criança criada para ser uma dama da corte, porem sua personalidade forte sempre a inclinou a agressividade e falta de paciência, que muitas vezes acabou colocando em maus lençóis enquanto criança. Com o passar dos anos se tornou uma linda dama, indomável e impaciente com as normas de etiquetas, fazendo com que muitas vezes seu amigo de infância, Sammael Kichorvv, a acompanha-se em eventos da corte, afinal ficariam mais suportáveis. Ao completar 16 primaveras fugiu de casa e serviu como escudeira do nobre conde Montgomery, onde obteve seu auge como escudeira ao confrontar e sobrepujar um dragão de bronze jovem, mostrando ao seu pai que seu talento com a arte do combate não poderia ser desconsiderado. Tendo recebido o título de Dragão Marrom pôde enfrentar a família de cabeça erguida. Lady/Sir Fleur Baudin é a defensora oficial de Grayland, embora tenha problemas constantes em controlar a Armada Cinzenta e governar as terras de Goddodyn, visto que seu pai agora tem um papel diplomático na corte.
Aparência: medindo cerca de um metro e oitenta, Fleur é uma mulher alta para os padrões da corte. Seu rosto lembra muito o do pai, trazendo os traços da família que muitos julgam ter origem no reino de Ivória. Seus olhos verdes se destacam quando usa seu elmo em batalha, sem ele os longos cabelos pretos feito a noite contrastam com sua pele branca. Dificilmente é vista sem seus trajes de batalha, um peitoral de aço contendo o brasão dos Baudin e seu escudo e espadas, que refletem o bronze do dragão estampado.
Personalidade: Impaciência e agressividade definem Lady Fleur Baudin, apenas os mais íntimos já puderam presenciar seus raros momentos de ternura. Prefere a vida fora dos muros das fortalezas, castelos e fortes onde pode estar junto daqueles que já se provaram valiosos para ela.
Xyrn, O Sádico
Histórico: Xyrn é um membro unseelie famoso por sua paixão por bestas exóticas que habitam os cantos de Ethrü, além de seu hobby estranho e perigoso ele também é conhecido por desvendar locais a muito abandonados, já que muitos destes escondem monstros famintos e estranhos. Tomar posse de tais locais transformando-los magicamente para que se tornem locais onde seus colecionáveis possam sobreviver e proporcionar-lhe futuras diversões. Sádico, muitas vezes oferece a desconhecidos a oportunidade de obter algo que desejam, para que estes passem pelos desafios mortais das masmorras que ele constrói. Xyrn já fez parte da alta corte dos unseelie por conhecer boa parte de Ethrü e por sua afinidade com criaturas mortais, hoje vaga pelo reino do dragão a procura de algo, seus objetivos ainda são desconhecidos.
Aparência: Xyrn é um sátiro alto, próximo dos dois metros, com músculos bem definidos e longos chifres de bode. Cicatrizes se espalham por seu torso nú, usa uma calça de couro, uma capa vermelho escarlate e um longo arco feito de um material desconhecido.
Personalidade: A personificação do sadismo, muitas vezes se coloca em perigo apenas pelo prazer de observar a dor alheia.