Essa é uma revisão anterior do documento!
Terras Livres
Esta região compreende um vasto território que separa o Reino do Dragão do Conclave dos Doze. A região, que é composta em sua maioria por vales e montes verdejantes, é habitada por gnolls, goblinóides, homens-lagarto e gigantes, além de ocasionais acampamentos humanos, elfos e anões. Embora partes de seu território tenham sido contestadas no passado, a região permanece livre de governos autocráticos, exceto por umas poucas cidades fortificadas. Esta é uma das regiões mais perigosas e caóticas de Ethrü, o que faz dela um território de oportunidades diversas.
História e Sociedade
Não há governo formal nas Terras Livres, ao invés disso umas poucas dezenas de cidades fortificadas, cada qual com seu próprio sistema social baseado nos valores que regem o lugar. Comumente as cidades abrigam diferentes povos, que coexistem entre si de forma incomum no restante de Ethrü. A liberdade de credos é também bastante comum, e cultos distintos coexistem com conflitos teológicos ocasionais.
As fortificações situam-se em posições estratégicas nas rotas de comércio que levam aos reinos vizinhos, em torno de minas de metais valiosos, ou nas nascentes que fornecem abundância aos vales. Ao controlarem essas riquezas específicas, elas formam alianças entre si buscando proteção e parceiros comercais; mas também provocam a cobiça de seus vizinhos, o que favorece intrigas e incursões.
Os vales são lar também de uma infinidade de pequenas tribos de nômades ou assentamentos de colonizadores, que são desconfiados com relação a estrangeiros. Os costumes podem variar de um assentamento a outro, e um visitante deve estar atento as regras de etiqueta, ou poderá integrar o jantar de forma que não gostaria - como o prato principal.
Assentamentos de Interesse
Dentre as cidades fortificadas que se espalham pelo interior das Terras Livres, podemos citar:
Karidabad
Ruínas de uma cidade fortificada nas proximidades da rota noroeste de comércio
A cidade fortificada de Ethelstan se manteve firme durante séculos de incursões, mas foi abandonada há uma década quando confrontada com hordas de invasores goblins. Com a fuga dos residentes humanos, os goblins tomaram a cidade e rebatizaram-na de Karidabad, transformando-a em ruínas, já que não estão interessados em conservá-la. Além disto, uma facção de koboIds migrou para a periferia da cidade, onde os goblins exercem pouco controle.
Justitiabeld
Fortaleza sagrada em torno de uma mina de ferro
Quando a Ordem da Lança promoveu sua cruzada em direção ao ocidente, eles encontraram um pequeno veio de ferro junto a um monte. Descobriram mais tarde tratar-se de uma imensa mina subterrânea, que tem sido explorada durante séculos sem esgotar-se. A ordem construiu aí um templo e posteriormente uma fortaleza, e tem atraído peregrinos desde então. Dentre os mais recentes, os sobreviventes de uma tribo nômade de ogros, que tomou os votos da ordem e atualmente integram as fileiras de defensores da fortaleza.
Marcos e Maravilhas
Por se tratar de uma região raramente mapeada, diversos pontos servem como marcos para os viajantes:
Monolito da Honra
Maravilha sagrada no topo de um planalto
Trata-se de um grande dente de pedra cinzenta que se ergue duas vezes e meia mais alto do que um homem, bem no centro de um planalto íngreme. O monolito apresenta-se de maneira diferente para cada homem que o vê, espelhando a honra e os ideais nobres de seu observador. É portanto, objetivo de peregrinação de muitos cavaleiros, que esperam encontrar uma rocha límpida e altiva. Têm pouco valor para os seguidores do Inimigo, visto que os mesmos encontram ali somente um monte de fragmentos de rocha.
Passo de Colombo
Formação geológica/caminho
O acesso ao sul do continente através das Terras Livres é dificultado por um mar revolto e uma série de montes escarpados. Um desbravador chamado Colombo certa vez conseguiu transpor essas escarpas com suas carroças trafegando através de uma série de desfiladeiros hoje conhecidos como o Passo de Colombo. Existem sinais para demarcar o caminho que são uteis tanto aos que tentam atravessá-lo, quanto aos mal-intencionados que preparam aí suas emboscadas.
Poderes
- Bosque Vermelho: são revolucionários e defersores da liberdade no Reino do Dragão e nas terras do Conclave. Declarados fora-da-lei e caçados, os membros encontram refúgio bemvindo nas Terras Livres.
- Corações Rubros: pequeno grupo itinerante de aventureiros em uma busca nas Terras Livres; são liderados por uma feiticeira com sangue dracônico, e compostos também por uma templária, um jovem arqueiro, um anão guerreiro e um meio-gigante.
- Olhos Cerrados: facção militar, com objetivos ainda desconhecidos. Inicialmente pensava tratar-se de um grupo de hobgoblins mercenários, porém humanos e outros membros já foram encontrados em suas fileiras. Os membros carregam adornos em forma de um olho fechado reconhecível à primeira vista.