Livro III: Era do Alvorecer
Também definida como o Alvorecer da Civilização; dura por estimadamente sete mil anos após a Cisão dos Elfos
Os humanos são instruídos em diversos ofícios pelos anões (que outrora foram ensinados pelos gigantes) e na arte da magia pelos elfos. Desenvolvem uma estrutura feudal, elegendo líderes dentre os mais fortes e sábios. Dentre as sociedades recém-estabelecidas, percebe-se o aparecimento dos Halflings, embora ninguém saiba muito bem de onde.
Incitados pelo Adversário, alguns líderes começam a buscar poder através da magia e de cultos profanos. A magia usada de forma inconsequente frequentemente sai do controle, provocando desastres e deixando marcas na superfície da Mãe. Ordens sagradas, fundadas pelos mensageiros de Uno, se opõe ao uso irresponsável destes poderes. Inicia-se a segunda grande guerra em Ethrü, envolvendo os portadores de poderes arcanos, e os seguidores da graça divina.
Povos e Raças
Para os Jogadores
Para o Mestre
Geografia
- Draconia: regido por Dragões nascidos das ilhas de Fogo e Fúria
Os Reinos Arcaicos
- Alexantria: reino centrado no principal planalto das Midlands, protegido por fortalezas encantadas
- Helasia: reconhecido por sua justiça e diplomacia, é um rico reino comercial
- Leonia: antigo império da tribo do leão, de um povo forte e guerreiro
- Phoenitia: uma magocracia situada ao longo das regiões litorâneas de Solonis
- Scítia: uma nação lideradas por mulheres guerreiras
- Solonis: um reino submerso apoiado no antigo conhecimento dos Gigantes da Tempestade
- Tartria: um vale no limite da Espinha do Mundo, coberto pelas sombras deste
O Oriente Distante
- Os Sindhi: um povo nômade, de natureza intensa e espírito livre