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Ælfheim
O reino conhecido por Ælfheim (lar dos elfos) compreende uma vasta e isolada ilha-continente ao norte de Ethrü. Embora tenha sido o lugar de criação dos elfos, a ilha é considerada um mito pela maioria dos outros povos; poderosos encantamentos a mantém oculta e inacessível a todas as criaturas que não participam do pacto feérico.
É o lar não só dos elfos (vanr e sidhe), mas também de uma infinidade de plantas, animais, e seres primordiais conscientes - como os espíritos elementais e entes. Muitos seres feéricos também estabeleceram suas comunidades ali, como as ninfas, pixies, teambém os centauros, faunos, goblins e unicórnios. Apesar disto, boa parte do território de Ælfheim permanece não mapeado, misterioso e desconhecido até mesmo para seus habitantes.
A ilha é repleta de beleza naturais; de leste a oeste é dominada por vastas florestas seculares, campos de flores silvestres, montanhas e uma instrínsica rede de riachos e quedas d'água. O clima normalmente é temperado, com estações bem-definidas, mas pode mudar drasticamente em poucos minutos conforme o humor e os sonhos de seus senhorios. Os dias em Ælfheim correm de maneira bastante distinta a Ethrü, e Uno permanece no céu por aproximadamente por todo o verão, enquanto que a noite - e Sirpale - reinam por todo o inverno.
História e Sociedade
A criação de Ælfheim é um mistério, pois era desconhecida aos dragões e gigantes durante as Eras Antigas. Somente com o nascimento dos elfos, sua existência passou a ser reconhecida, e quando isto ocorreu ela já era habitada por um pluralidade de seres feéricos. Muitos acreditam que ela seja na verdade o ventre de Sirpale, ou mesmo um pequeno pedaço da irmã caçula alojada no seio de Ethrü.
A história do lar dos elfos está intrínsicamente relacionada a história do próprio povo; foi ali que eles foram criados, que se refugiaram durante a Era das Trevas, e é para onde voltarão ao Fim dos Tempos. Ælfheim é um território mágico, guardado e alheio a todas as grandes mudanças que ocorrem nos continentes centrais.
Durante toda a Aurora, o reino permaneceu livre de regras e governos; mas com a cisão dos altos elfos tornou-se necessário uma regência para cuidar dos interesses dos habitantes em relação aos povos de fora. Ælfheim é governada pela Corte Seelie, um conselho com representantes dos principais povos feéricos. É presidida por Tatjana, rainha dos altos elfos e seu consorte Aoberon - estes não são nomes, mas títulos atribuídos com o cargo.
Locais de Destaque
Essa seção deve listar cidades, acidentes geográficos (montanhas, pântanhos, rios, etc) que sejam representativos para o cenário. Caso existam muitos locais (5 ou mais), você pode replicar esta seção para subdivisões específicas, como por exemplo: 1. Assentamentos de Interesse, 2. Locais para Aventuras, 3. Belezas Naturais, etc.
Local de Destaque 1
Tipo e quantidade de habitantes (se houver)
Um pequeno parágrafo deve descrever cada local. Seja sucinto, mas criativo, atraindo o leitor para o ponto focal do local: seja uma oportunidade de aventura, um local para fixar residência, ou mesmo uma atração exótica que vale a visita. Repita esse modelo quantas vezes necessário para atender a todos os locais de destaque (3 a 9 parece um bom número).
Poderes e Pessoas Importantes
- A Corte Seelie: conselho que governa Ælfheim, através da liderança dos altos elfos. Seu representantes estão permanentemente a serviço do conselho, e reuniões emergenciais não são incomuns. Muitas das decisões não refletem o interesse de todos, mas sim a influência política e favores devidos a cada cortesão.
- As Nove Irmãs: uma convenção de nove damas representando as principais casas dos altos elfos; são apresentadas ainda infantes à rainha Tatjana - sua líder - e tomadas sob sua tutela e cuidado. Tornam-se feiticeiras de grande poder e disputam a sucessão do cargo máximo na ordem, que representa também a soberania do povo élfico.