A Espinha do Mundo é uma cordilheira que se estende do norte ao sul das Midlands, separando-as na face ocidental e oriental. É composta por montanhas de rocha negra ou cinzenta, de cumes frequentemente cobertos de neve. Formam uma barreira natural de milhares de metros de altura que poucas criaturas têm a capacidade de superar. Os povos ocidentais referem-se à Espinha como “die Mauer” (a Muralha), pois sua gama interminável de montanhas e picos irregulares, parece segurar o céu cinzento acima.
Além do desafio geográfico, ventanias constantes, tempestades brutais, e avalanches são problemas para os viajantes. Os extremos da cordilheiras são rompidos por rotas tortuosas de comércio. A rota norte penetra fundo em um vale conhecido como Grisdale, enquanto ao sul ela desaparece lentamente em uma série de planaltos e colinas. O restante da Espinha é íngreme demais para ser transposta de leste a oeste, mas há centenas de caminhos que levam a seu interior, acima ou abaixo da superfície.
Não é de se surpreender que várias tribos bárbaras habitem a área, mantendo suas tradições exóticas distantes da civilização. Tribos de gigantes e de orcs, comunidades anãs e svarælf habitam as montanhas, ocupando cada caverna abismo abandonado, exceto por aqueles já reivindicados por dragões ou demônios ancestrais.
Um complexo de salões subterrâneo construído pelos gigantes em tempos imemoriais. Em seu interior, os senhores dos gigantes se reuniam quando necessitavam tomar decisões em nome do todo o povo, aconselhados pela presença de Ethrü.
Com o passar das eras, os salões de Bainrìgh Comhairle caíram no esquecimento, e tornaram uma lenda conhecida apenas por um punhado de gigantes. Esses poucos ainda visitam o santuário em busca de refúgio ou de sabedoria. Um oráculo em nome da Mãe fornece respostas - nem sempre diretas - a suas dúvidas.
Hogarth, o Gigante ou o Cinzento: gigante de gelo e membro de uma extinta companhia de aventureiros. É conhecido por feitos impressionantes, como resgatar uma princesa dos Gigantes de Fogo, vencer o Mar Interno e derrotar um Urso Primordial.