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-Esta página apresenta a distribuição dos conteúdos, conforme a história do cenário. Cada era é uma crônica em particular, embora vários conteúdos se relacionem.+Esta página apresenta a distribuição dos conteúdos, em tópicos, conforme a história do cenário. Cada era é uma crônica em particular, embora vários conteúdos se relacionem.
  
-===== Eras Antigas ​===== +  * [[livro1:​start|Livro I: Eras Antigas]] 
- +  ​* ​[[livro2:​start|Livro II: Era das Tempestades]] 
-//Inicia com o gênese e dura até aproximadamente 22 mil anos antes do calendário se estabelecido.//​ +  ​* ​[[livro3:​start|Livro III: Era do Alvorecer]] 
- +  * [[livro4:​start|Livro IV: Idade das Trevas]] 
-Este primeiro livro descreve a o nascimento do mundo de Ethrü, seu crescimento,​ e a sua relação com os demais habitantes do cosmos. Através da mão de Uno, a Mãe gera seus primogênitos,​ os Dragões e os [[Gigantes|Gigantes]]. Estes, sob a tutela do criador, auxiliam a moldar e transformar a superfície e os alicerces dela. Por fim, repleto de inveja da criação, o Adversário lança sua influência sobre os primogênitos,​ enchendo-os de ganância e fúria. Dragões e Gigantes se desentem e dão origem a primeira grande guerra sobre a face de Ethrü. +  * [[livro5:​start|Livro V: Idade da Razão]] 
-===== Era das Tempestades ​===== +  * [[livro6:​start|Livro VI: Idade da Ascensão]] 
- +  * [[livro7:​start|Livro VII: Tempo do Renascimento]] 
-//Se prolonga por dez mil anos após a guerra entre Dragões e Gigantes//​ +  * [[livro8:​start|Livro VIII: Tempos Modernos]] 
- +  * [[livro9:​start|Livro IX: Fim dos Tempos]]
-Inicia-se com o surgimento dos Elfos e os [[Anões|Anões]]. Os primeiros são moldados pelo criador na terra isolada de Alfheim, sob influência da 'Irmã Caçula'​. Enquanto isto, os anões são encontrados nos alicerces de Ethrü pelos Gigantes, e são por eles dominados. As duas civilizações se desenvolvem buscando liberdade e independência que culmina num encontro e um pacto de cooperação. +
- +
-O adversário segue criando bestas que ameacem os dois povos; monstros feitos de ódio como os orcs e de puro terror, como os mortos-vivos. Os primeiros Humanos aparecem em fuga das criaturas, vindos do Sul. Estabelecem-se em estrutura tribal em ambas as faces das Midlands, além de migrarem até o Extremo Oriente. Unem-se a aliança de elfos e anões, mas acabam atraindo a ira de uma facção de elfos nobres, que rebelam-se contra os demais e sua submissão. +
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-Restabelece-se a fé do Uno em sua criação, e ele admira de boa vontade a aliança que se fortalece na solidariedade dos três povos. Envia então seus primeiros mensageiros,​ seres de luz, para guiar a aliança em fé, sabedoria e justiça. Com isso inicia-se a aurora da civilização. +
-===== A Aurora ===== +
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-//Dura por estimadamente sete mil anos após a Cisão dos Elfos// +
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-Os humanos são instruídos em diversos ofícios pelos anões (que outrora foram ensinados pelos gigantes) e na arte da magia pelos elfos. Desenvolvem uma estrutura feudal, elegendo líderes dentre os mais fortes e sábios. Dentre as sociedades recém-estabelecidas,​ percebe-se o aparecimento dos Halflings, embora ninguém saiba muito bem de onde. +
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-Incitados pelo Adversário,​ alguns líderes começam a buscar poder através da magia e de cultos profanos. A magia usada de forma inconsequente frequentemente sai do controle, provocando desastres e deixando marcas na superfície da Mãe. Ordens sagradas, fundadas pelos mensageiros de Uno, se opõe ao uso irresponsável destes poderes. Inicia-se a segunda grande guerra em Ethrü, envolvendo os portadores de poderes arcanos, e os seguidores da graça divina. +
-===== Idade das Trevas ​===== +
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-//Dura cinco mil anos até o estabelecimento do calendário//​ +
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-Em uma ação desesperada,​ os seguidores do Adversário conjuram um ritual que cobre todo o firmamento em trevas, ocultando assim o olhar de Uno. A maioria dos elfos se refugia em Alfheim, os anões sob a Espinha do Mundo. As criaturas e os monstros se proliferam, e qualquer morto sem um ritual adequado retorna como morto-vivo para perseguir seus semelhantes. +
- +
-Fundam-se as últimas ordens sagradas, e faróis divinos são acesos nas Midlands. Estes poucos bastiões abrigam o que restou da aliança, liderada por humanos amedrontados,​ além de poucos anões e elfos que ficaram para trás. Em um esforço derradeiro, o quarto farol rompe a cortina de trevas, e revela novamente a face de Ethrü. +
-===== Idade da Razão ​===== +
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-//Inicia-se no ano 0 da Alvorada (0A) e prolonga-se até 3437A// +
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-A luz de Uno restabelece Ethrü, fazendo com que a superfície volte a florecer. As criaturas do Adversário se escondem no submundo, passando a agir nas sombras. As ordens sagradas são os novos líderes da civilização e regulam um lento avanço na confiança da magia. Surgem instituições e conclaves arcanos baseados em magia “discreta”. +
-===== Idade da Ascensão ​===== +
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-//De 3437A a 6423A// +
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-A nova maneira de traçar a magia não é tão efetiva, porém mais segura. Com isso, as manifestações se tornam mais comuns e aceitas. Percebe-se um desligamento dos reinos místicos, que tornam-se mais difícieis de serem acessados. Dentre as ninhadas de dragões, a eclosão de drakes e wyrms torna-se mais comum que os dragões reais. +
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-No oeste, uma nova ameaça surge. Buscando e utilizando as orbes dos primeiros dragões, este usurpador provoca uma grande revoada. Guerras alastram-se pelas Midlands, cada reino tomando este ou aquele lado no conflito. Alianças são desfeitas e irmãos lutam um contra o outro. Ao fim desta era, as orbes dos dragões são destruídas,​ e em consequência disso nenhum novo dragão é nascido. +
-===== Tempo do Renascimento ​===== +
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-//De 6423A a 8508A// +
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-Após a terceira grande guerra, não se pode determinar os vencedores, pois todos os povos parecem amargurar perdas do conflito. A confiança entre os povos e reinos está abalada, e cada qual tenta obter vantagens para a sobrevivência a seu modo. +
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-Os anões descobrem o poder do vapor e da pólvora, e desenvolvem armas a partir destes. Os elfos se apóiam ainda mais no isolamento para sobreviverem incólumes. Muitos dos reinos humanos se aliam ao Adversário,​ que não é mais visto por muitos como uma manifestação do mal. Os já pouco numerosos Gigantes e Dragões são caçados até que o último de cada espécie venha a morrer. +
-===== Tempos Modernos ​===== +
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-//De 8508A a 9428A// +
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-A magia se torna escassa e inconstante,​ frequentemente resultando em falhas. Expostos pelo enfraquecer da magia, os elfos iniciam um êxodo definitivo para Alfheim (alguns supõe que ela não faça mais parte de Ethrü). Na necessidade de dominar a magia, fortalece-se o uso de objetos ritualísticos para armazenar e canalizar os poderes arcanos.  +
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-Novos reinos emergem nas Midlands, industriais e evolutivos. Dentre eles, um baseia seu sucesso na produção de um metal reativo que absorve a energia arcana. Aos poucos este se torna uma exigência em cada corte, e fortunas são erguidas para extrair seus segredos. Algumas experiências falham, mas uma sai do controle de modo desastroso, provocando a contaminação de todo o metal, e vazamento da magia de modo arriscado. +
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-A contaminação se alastra pelas Midlands, deixando a terra seca e envenenando os rios. Surgem experimentos para tornar humanos imunes a contaminação ou capaz de lidar com ela; enxertando metal reativo no corpo a fim absorver a magia, ou mantendo controle sobre o tecido morto. Os seres vivos expostos enfraquecem e morrem, com exceção dos orcs que não parecem afetados. Percebendo isto, eles derrubam o império anão na Espinha do Mundo e conseguem finalmente atravessar para a face oeste das Midlands. +
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-===== O Fim dos Tempos ​===== +
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-//De 9428 a 9974// +
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-O último elfo deixa Ethrü e os portais de Alfheim se fecham permanentemente. Ameaçados pela cruzada orc, os reinos remancescentes se unem numa única nação. A última grande guerra é então travada nas Midlands e somente uma nação, orcs ou humanos poderá sobreviver.+