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 A população consiste basicamente de fazendeiros e pecuaristas,​ que já viram sua cota de coisas estranhas. Mortos-vivos,​ gigantes e dragões já ameaçaram a região no passado. Mesmo quando forçados a fugir para as colinas, seus habitantes encontram meios de retornar. A população consiste basicamente de fazendeiros e pecuaristas,​ que já viram sua cota de coisas estranhas. Mortos-vivos,​ gigantes e dragões já ameaçaram a região no passado. Mesmo quando forçados a fugir para as colinas, seus habitantes encontram meios de retornar.
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 +==== D'​Varnish ====
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 ==== Hospedaria do Barqueiro ==== ==== Hospedaria do Barqueiro ====
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 Uma importante paragem para viajantes de que cruzam as estradas a noroeste ou navegam pelo Rio Desiraen. A estrutura é mantida na margem norte do rio, com vista para o vilarejo de Voiebury. Uma longa ponte de madeira, larga o suficiente para que um único vagão atravesse, conecta os dois assentamentos. Uma importante paragem para viajantes de que cruzam as estradas a noroeste ou navegam pelo Rio Desiraen. A estrutura é mantida na margem norte do rio, com vista para o vilarejo de Voiebury. Uma longa ponte de madeira, larga o suficiente para que um único vagão atravesse, conecta os dois assentamentos.
  
-A pousada foi contruída por **Luke, o Barqueiro** no topo de uma colina ladeando o rio. A posição estratégica atraía comerciantes,​ mas também bandidos e saqueadores. Após numerosos ataques, a construção foi fortificada por paliçadas e torres e tornou-se uma comunidade mercante, repleta de tendas, armazéns e estábulos. Abriga comerciantes que compram e vendem cavalos, mulas e bois, além de ferreiros, carroceiros,​ sapateiros e latoeiros. +A pousada foi contruída por Luke, o Barqueiro no topo de uma colina ladeando o rio. A posição estratégica atraía comerciantes,​ mas também bandidos e saqueadores. Após numerosos ataques, a construção foi fortificada por paliçadas e torres e tornou-se uma comunidade mercante, repleta de tendas, armazéns e estábulos. Abriga comerciantes que compram e vendem cavalos, mulas e bois, além de ferreiros, carroceiros,​ sapateiros e latoeiros. 
-===== Marcos ​Maravilhas ​=====+ 
 +==== Voiebury e o Passo do Vorme ==== 
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 +O assentamento de Voiebury originalmente dava nome a região, que passou a ser chamada Passo do Vorme depois que um dragão foi morto nas imediações. O local exato permanece em chamas até hoje, como um grade túmulo infernal, ​os viajantes são instruídos a não se aproximarem,​ pois uma tribo de selvagens considera o local sagrado. Na margem oposta do rio localiza-se a Hospedaria do Barqueiro e a comunidade murada que a cerca. Uma longa ponte de madeira, larga o suficiente para que um único vagão atravesse, conecta os dois assentamentos. 
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 +O vilarejo mantém-se da cultura de grãos das fazendas locais, e depende do Rio Desairen para comprar sementes e exportar farinha para os assentamentos próximos. As docas permitem que os produtos naveguem ao longo do rio, e são frequentadas por bandidos e contrabandistas. Além disto, a aldeia abriga vários celeiros e um moinho. 
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 +===Selene ​====
  
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 +===== Marcos e Maravilhas =====
  
 ==== Bosque do Chifre ==== ==== Bosque do Chifre ====
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 O bosque (ou floresta) que dá nome ao reino de Kornweald é vasto e misterioso. Maior que muitos reinos, ele abrange montanhas, rios e vales. Suas árvores milenares sobrepujam mesmo as maiores das criaturas. A floresta contém diversos assentamentos escondidos, ruínas assombradas dos povos andros, cruzamentos feéricos e refúgios ancestrais de devotos do pórtico. O bosque (ou floresta) que dá nome ao reino de Kornweald é vasto e misterioso. Maior que muitos reinos, ele abrange montanhas, rios e vales. Suas árvores milenares sobrepujam mesmo as maiores das criaturas. A floresta contém diversos assentamentos escondidos, ruínas assombradas dos povos andros, cruzamentos feéricos e refúgios ancestrais de devotos do pórtico.
  
-É o lar de entes e dríades, cervos e alces gigantes, faunos, minotauros, unicórnios e muitas outras criaturas feéricas; ambas as cortes seelie e unseelie têm influência sobre o local. Além destas, supostas tribos selvagens de elfos e homens, gigantes e dragões têm seu lar nas profundezas da floresta. +É o lar de entes e dríades, cervos e alces gigantes, faunos, minotauros, unicórnios e muitas outras criaturas feéricas; ambas as cortes seelie e unseelie têm influência sobre o local. Além destas, supostas tribos selvagens de elfos e homens, gigantes e dragões têm seu lar nas profundezas da floresta. Em seus limites, lenhadores estabelecem seu ofício e foras-da-lei (como o Bosque Vermelho) facilmente encontram refúgio. Mas, de acordo com as lendas, aqueles que se arriscam demais no interior do bosque são raramente vistos novamente.
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-Em seus limites, lenhadores estabelecem seu ofício e foras-da-lei (como o Bosque Vermelho) facilmente encontram refúgio. Mas, de acordo com as lendas, aqueles que se arriscam demais no interior do bosque são raramente vistos novamente.+
  
 ==== Morada da Lua ====  ==== Morada da Lua ==== 
  
 A centenas de quilômetros no interior do Bosque do Chifre existe uma formação rochosa. Em seu topo, em meio a uma clareira, um círculo de pedras sobrepostas formam um círculo druídico. A luz da lua cheia ao refletir em seu marco central é capaz de transbordar todos os presentes com a energia da natureza. Contam as lendas que dentro da floresta existem vários locais como este, envoltos em mistério, magia e fábulas. São poucos os privilegiados que podem adentrar a estes locais e saírem vivos, pois os guardiões da floresta fazem questão de não os deixarem abandonados. Alguns dizem que o próprio Bosque mantém sua energia vital devido a estes locais, porém alguns acreditam que isto seja apenas crendice popular. A centenas de quilômetros no interior do Bosque do Chifre existe uma formação rochosa. Em seu topo, em meio a uma clareira, um círculo de pedras sobrepostas formam um círculo druídico. A luz da lua cheia ao refletir em seu marco central é capaz de transbordar todos os presentes com a energia da natureza. Contam as lendas que dentro da floresta existem vários locais como este, envoltos em mistério, magia e fábulas. São poucos os privilegiados que podem adentrar a estes locais e saírem vivos, pois os guardiões da floresta fazem questão de não os deixarem abandonados. Alguns dizem que o próprio Bosque mantém sua energia vital devido a estes locais, porém alguns acreditam que isto seja apenas crendice popular.
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 +==== Montanhas de Lortmil ====
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 ==== Rio e Vale Desiraen ==== ==== Rio e Vale Desiraen ====
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 ===== Poderes ===== ===== Poderes =====
  
 +  * **Bosque Vermelho:** veja [[sociedade|Sindicatos e Guildas]]
   * **Irmandade nDraíocht:​** reúne os druidas do Bosque do Chifre e seus colaboradores nas regiões vizinhas. Seu símbolo é uma árvore com raízes em nós. Alguns dos membros conhecidos (em aproximadamente 6149 AS) são: Abade Allard, Avicci, Eleazar, Galaðr, Mamacita, Lleu Llaw Green, Merops, Sief, Sybella, e Tronco Alto.   * **Irmandade nDraíocht:​** reúne os druidas do Bosque do Chifre e seus colaboradores nas regiões vizinhas. Seu símbolo é uma árvore com raízes em nós. Alguns dos membros conhecidos (em aproximadamente 6149 AS) são: Abade Allard, Avicci, Eleazar, Galaðr, Mamacita, Lleu Llaw Green, Merops, Sief, Sybella, e Tronco Alto.
   * **Legião do Ódio:** veja [[Ordens Profanas|Ordens Profanas]].   * **Legião do Ódio:** veja [[Ordens Profanas|Ordens Profanas]].
   * **Parlamento da Aliança:** ...   * **Parlamento da Aliança:** ...
   * **Thromildr,​ príncipe**   * **Thromildr,​ príncipe**