Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
| Ambos lados da revisão anterior Revisão anterior Próxima revisão | Revisão anterior | ||
|
livro6:kornweald [2018/07/26 12:42] vexo [Rio e Vale Desiraen] |
livro6:kornweald [2019/09/30 11:47] (atual) |
||
|---|---|---|---|
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| ===== Assentamentos de Interesse ===== | ===== Assentamentos de Interesse ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Ahmleth ==== | ||
| + | |||
| + | A vila cresceu em torno de uma encruzilhada próxima a grande Floresta do Chifre. Longe de quaisquer maquinações políticas dos grandes centros, ela se viu envolvida pelo culto maligno da Legião do Ódio e suas criaturas corrompidas. | ||
| + | |||
| + | Em 6140 SA, as hordas malignas da Legião foram derrotadas pela virtude de seus habitantes aliado ao novo poder advindo do príncipe Thromildr. Apesar disso, o vilarejo ainda sofre incursões ocasionais de saqueadores e goblinóides. | ||
| ==== Deorber ==== | ==== Deorber ==== | ||
| Linha 22: | Linha 28: | ||
| A população consiste basicamente de fazendeiros e pecuaristas, que já viram sua cota de coisas estranhas. Mortos-vivos, gigantes e dragões já ameaçaram a região no passado. Mesmo quando forçados a fugir para as colinas, seus habitantes encontram meios de retornar. | A população consiste basicamente de fazendeiros e pecuaristas, que já viram sua cota de coisas estranhas. Mortos-vivos, gigantes e dragões já ameaçaram a região no passado. Mesmo quando forçados a fugir para as colinas, seus habitantes encontram meios de retornar. | ||
| + | |||
| + | ==== D'Varnish ==== | ||
| + | |||
| + | ... | ||
| ==== Hospedaria do Barqueiro ==== | ==== Hospedaria do Barqueiro ==== | ||
| Linha 27: | Linha 37: | ||
| Uma importante paragem para viajantes de que cruzam as estradas a noroeste ou navegam pelo Rio Desiraen. A estrutura é mantida na margem norte do rio, com vista para o vilarejo de Voiebury. Uma longa ponte de madeira, larga o suficiente para que um único vagão atravesse, conecta os dois assentamentos. | Uma importante paragem para viajantes de que cruzam as estradas a noroeste ou navegam pelo Rio Desiraen. A estrutura é mantida na margem norte do rio, com vista para o vilarejo de Voiebury. Uma longa ponte de madeira, larga o suficiente para que um único vagão atravesse, conecta os dois assentamentos. | ||
| - | A pousada foi contruída por **Luke, o Barqueiro** no topo de uma colina ladeando o rio. A posição estratégica atraía comerciantes, mas também bandidos e saqueadores. Após numerosos ataques, a construção foi fortificada por paliçadas e torres e tornou-se uma comunidade mercante, repleta de tendas, armazéns e estábulos. Abriga comerciantes que compram e vendem cavalos, mulas e bois, além de ferreiros, carroceiros, sapateiros e latoeiros. | + | A pousada foi contruída por Luke, o Barqueiro no topo de uma colina ladeando o rio. A posição estratégica atraía comerciantes, mas também bandidos e saqueadores. Após numerosos ataques, a construção foi fortificada por paliçadas e torres e tornou-se uma comunidade mercante, repleta de tendas, armazéns e estábulos. Abriga comerciantes que compram e vendem cavalos, mulas e bois, além de ferreiros, carroceiros, sapateiros e latoeiros. |
| - | ===== Marcos e Maravilhas ===== | + | |
| + | ==== Voiebury e o Passo do Vorme ==== | ||
| + | |||
| + | O assentamento de Voiebury originalmente dava nome a região, que passou a ser chamada Passo do Vorme depois que um dragão foi morto nas imediações. O local exato permanece em chamas até hoje, como um grade túmulo infernal, e os viajantes são instruídos a não se aproximarem, pois uma tribo de selvagens considera o local sagrado. Na margem oposta do rio localiza-se a Hospedaria do Barqueiro e a comunidade murada que a cerca. Uma longa ponte de madeira, larga o suficiente para que um único vagão atravesse, conecta os dois assentamentos. | ||
| + | |||
| + | O vilarejo mantém-se da cultura de grãos das fazendas locais, e depende do Rio Desairen para comprar sementes e exportar farinha para os assentamentos próximos. As docas permitem que os produtos naveguem ao longo do rio, e são frequentadas por bandidos e contrabandistas. Além disto, a aldeia abriga vários celeiros e um moinho. | ||
| + | |||
| + | ==== Selene ==== | ||
| ... | ... | ||
| + | |||
| + | ===== Marcos e Maravilhas ===== | ||
| ==== Bosque do Chifre ==== | ==== Bosque do Chifre ==== | ||
| Linha 36: | Linha 55: | ||
| O bosque (ou floresta) que dá nome ao reino de Kornweald é vasto e misterioso. Maior que muitos reinos, ele abrange montanhas, rios e vales. Suas árvores milenares sobrepujam mesmo as maiores das criaturas. A floresta contém diversos assentamentos escondidos, ruínas assombradas dos povos andros, cruzamentos feéricos e refúgios ancestrais de devotos do pórtico. | O bosque (ou floresta) que dá nome ao reino de Kornweald é vasto e misterioso. Maior que muitos reinos, ele abrange montanhas, rios e vales. Suas árvores milenares sobrepujam mesmo as maiores das criaturas. A floresta contém diversos assentamentos escondidos, ruínas assombradas dos povos andros, cruzamentos feéricos e refúgios ancestrais de devotos do pórtico. | ||
| - | É o lar de entes e dríades, cervos e alces gigantes, faunos, minotauros, unicórnios e muitas outras criaturas feéricas; ambas as cortes seelie e unseelie têm influência sobre o local. Além destas, supostas tribos selvagens de elfos e homens, gigantes e dragões têm seu lar nas profundezas da floresta. | + | É o lar de entes e dríades, cervos e alces gigantes, faunos, minotauros, unicórnios e muitas outras criaturas feéricas; ambas as cortes seelie e unseelie têm influência sobre o local. Além destas, supostas tribos selvagens de elfos e homens, gigantes e dragões têm seu lar nas profundezas da floresta. Em seus limites, lenhadores estabelecem seu ofício e foras-da-lei (como o Bosque Vermelho) facilmente encontram refúgio. Mas, de acordo com as lendas, aqueles que se arriscam demais no interior do bosque são raramente vistos novamente. |
| - | + | ||
| - | Em seus limites, lenhadores estabelecem seu ofício e foras-da-lei (como o Bosque Vermelho) facilmente encontram refúgio. Mas, de acordo com as lendas, aqueles que se arriscam demais no interior do bosque são raramente vistos novamente. | + | |
| ==== Morada da Lua ==== | ==== Morada da Lua ==== | ||
| A centenas de quilômetros no interior do Bosque do Chifre existe uma formação rochosa. Em seu topo, em meio a uma clareira, um círculo de pedras sobrepostas formam um círculo druídico. A luz da lua cheia ao refletir em seu marco central é capaz de transbordar todos os presentes com a energia da natureza. Contam as lendas que dentro da floresta existem vários locais como este, envoltos em mistério, magia e fábulas. São poucos os privilegiados que podem adentrar a estes locais e saírem vivos, pois os guardiões da floresta fazem questão de não os deixarem abandonados. Alguns dizem que o próprio Bosque mantém sua energia vital devido a estes locais, porém alguns acreditam que isto seja apenas crendice popular. | A centenas de quilômetros no interior do Bosque do Chifre existe uma formação rochosa. Em seu topo, em meio a uma clareira, um círculo de pedras sobrepostas formam um círculo druídico. A luz da lua cheia ao refletir em seu marco central é capaz de transbordar todos os presentes com a energia da natureza. Contam as lendas que dentro da floresta existem vários locais como este, envoltos em mistério, magia e fábulas. São poucos os privilegiados que podem adentrar a estes locais e saírem vivos, pois os guardiões da floresta fazem questão de não os deixarem abandonados. Alguns dizem que o próprio Bosque mantém sua energia vital devido a estes locais, porém alguns acreditam que isto seja apenas crendice popular. | ||
| + | |||
| + | ==== Montanhas de Lortmil ==== | ||
| + | |||
| + | ... | ||
| ==== Rio e Vale Desiraen ==== | ==== Rio e Vale Desiraen ==== | ||
| Linha 50: | Linha 71: | ||
| ===== Poderes ===== | ===== Poderes ===== | ||
| - | * **O Parlamento da Aliança:** ... | + | * **Bosque Vermelho:** veja [[sociedade|Sindicatos e Guildas]] |
| + | * **Irmandade nDraíocht:** reúne os druidas do Bosque do Chifre e seus colaboradores nas regiões vizinhas. Seu símbolo é uma árvore com raízes em nós. Alguns dos membros conhecidos (em aproximadamente 6149 AS) são: Abade Allard, Avicci, Eleazar, Galaðr, Mamacita, Lleu Llaw Green, Merops, Sief, Sybella, e Tronco Alto. | ||
| + | * **Legião do Ódio:** veja [[Ordens Profanas|Ordens Profanas]]. | ||
| + | * **Parlamento da Aliança:** ... | ||
| + | * **Thromildr, príncipe** | ||