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-====== Livro III: A Aurora ​======+====== Livro III: Era do Alvorecer ​======
  
-//Dura por estimadamente sete mil anos após a Cisão dos Elfos// +//Também definida como o Alvorecer da Civilização;​ dura por estimadamente sete mil anos após a Cisão dos Elfos//
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 Os humanos são instruídos em diversos ofícios pelos anões (que outrora foram ensinados pelos gigantes) e na arte da magia pelos elfos. Desenvolvem uma estrutura feudal, elegendo líderes dentre os mais fortes e sábios. Dentre as sociedades recém-estabelecidas,​ percebe-se o aparecimento dos Halflings, embora ninguém saiba muito bem de onde. Os humanos são instruídos em diversos ofícios pelos anões (que outrora foram ensinados pelos gigantes) e na arte da magia pelos elfos. Desenvolvem uma estrutura feudal, elegendo líderes dentre os mais fortes e sábios. Dentre as sociedades recém-estabelecidas,​ percebe-se o aparecimento dos Halflings, embora ninguém saiba muito bem de onde.
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 Incitados pelo Adversário,​ alguns líderes começam a buscar poder através da magia e de cultos profanos. A magia usada de forma inconsequente frequentemente sai do controle, provocando desastres e deixando marcas na superfície da Mãe. Ordens sagradas, fundadas pelos mensageiros de Uno, se opõe ao uso irresponsável destes poderes. Inicia-se a segunda grande guerra em Ethrü, envolvendo os portadores de poderes arcanos, e os seguidores da graça divina. Incitados pelo Adversário,​ alguns líderes começam a buscar poder através da magia e de cultos profanos. A magia usada de forma inconsequente frequentemente sai do controle, provocando desastres e deixando marcas na superfície da Mãe. Ordens sagradas, fundadas pelos mensageiros de Uno, se opõe ao uso irresponsável destes poderes. Inicia-se a segunda grande guerra em Ethrü, envolvendo os portadores de poderes arcanos, e os seguidores da graça divina.
  
 +===== Povos e Raças =====
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 +==== Para os Jogadores ====
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 +  * [[livro3:​Halflings|Halflings]]
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 +==== Para o Mestre ====
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 +  * [[livro3:​Povo-lagarto|Povo-lagarto]]
 ===== Geografia ===== ===== Geografia =====
  
   * [[livro2:​Alfheim|Alfheim]]   * [[livro2:​Alfheim|Alfheim]]
     * [[livro3:​Mithrendainn|Miðrendainn]]     * [[livro3:​Mithrendainn|Miðrendainn]]
-  ​Midlands + 
-    * **Alexantria:​** reino centrado no principal planalto das Midlands, protegido por fortalezas encantadas +  ​**Draconia:​** regido por Dragões nascidos das ilhas de Fogo e Fúria 
-    * **Draconia:​** regido por Dragões nascidos das ilhas de Fogo e Fúria + 
-    ​* **Helasia:​** reconhecido por sua justiça e diplomacia, é um rico reino comercial +==== Os Reinos Arcaicos ==== 
-    * **Leonia:** antigo império da tribo do leão, de um povo forte e guerreiro + 
-    * **Phoenitia:​** uma magocracia situada ao longo das regiões litorâneas de Solonis +  * **Alexantria:​** reino centrado no principal planalto das Midlands, protegido por fortalezas encantadas 
-    * **Scítia:​** uma nação lideradas por mulheres guerreiras +  * **Helasia:​** reconhecido por sua justiça e diplomacia, é um rico reino comercial 
-    * **Solonis:​** um reino submerso apoiado no antigo conhecimento dos Gigantes da Tempestade +  * **Leonia:** antigo império da tribo do leão, de um povo forte e guerreiro 
-    * **Tartria:​** um vale no limite da Espinha do Mundo, coberto pelas sombras deste+  * **Phoenitia:​** uma magocracia situada ao longo das regiões litorâneas de Solonis 
 +  * **Scítia:​** uma nação lideradas por mulheres guerreiras 
 +  * **Solonis:​** um reino submerso apoiado no antigo conhecimento dos Gigantes da Tempestade 
 +  * **Tartria:​** um vale no limite da Espinha do Mundo, coberto pelas sombras deste 
 + 
 +==== O Oriente Distante ==== 
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 +  * **[[livro3:​Ciganos|Os Sindhi]]:** um povo nômade, de natureza intensa e espírito livre