Diferenças
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livro3:halflings [2016/04/03 04:22] vexo [Halflings-Selvagens] |
livro3:halflings [2019/09/30 11:47] (atual) |
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| Uma linhagem perdida dos halflings que permaneceu oculta nas selvas tropicais do sul de Ethrü e desconhecida por muitas eras. A falta dos estímulos e distrações proporcionados pela civilização tornou suas mente mais focada aos desafios da sobrevivência, e os halflings selvagens aprenderam a agir primeiramente pelo instinto. O ambiente hostil e selvagem os permitiu desenvolver presas e garras, além de olfato apurado, e uma personalidade predatória. Apesar de todas estas diferenças, os selvagens reconhecem outros halflings como de sua mesma espécie, e trata os outros povos com mais curiosidade que temor. | Uma linhagem perdida dos halflings que permaneceu oculta nas selvas tropicais do sul de Ethrü e desconhecida por muitas eras. A falta dos estímulos e distrações proporcionados pela civilização tornou suas mente mais focada aos desafios da sobrevivência, e os halflings selvagens aprenderam a agir primeiramente pelo instinto. O ambiente hostil e selvagem os permitiu desenvolver presas e garras, além de olfato apurado, e uma personalidade predatória. Apesar de todas estas diferenças, os selvagens reconhecem outros halflings como de sua mesma espécie, e trata os outros povos com mais curiosidade que temor. | ||
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| === Regras para D&D 5e === | === Regras para D&D 5e === | ||
| **Incremento em Atributo.** Seu valor de Sabedoria é ampliado em 1. | **Incremento em Atributo.** Seu valor de Sabedoria é ampliado em 1. | ||
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| **Garras e presas.** Halflings selvagens podem realizar um ataque desarmado por turno como uma ação de bônus. As garras e presas possuem a propriedade **finesse**, ou seja, utilizam o atributo Destreza como base para a jogada de ataque e bônus de dano, e causam dano do tipo cortante. | **Garras e presas.** Halflings selvagens podem realizar um ataque desarmado por turno como uma ação de bônus. As garras e presas possuem a propriedade **finesse**, ou seja, utilizam o atributo Destreza como base para a jogada de ataque e bônus de dano, e causam dano do tipo cortante. | ||
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