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livro2:elfos [2015/09/22 14:03] vexo [Elfos] |
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| ===== Personalidade ===== | ===== Personalidade ===== | ||
| - | Elfos são serem perspicazes e intuitivos, com uma capacidade intelectual elevada e uma conexão perene com a natureza selvagem de Ethrü. Aliada a sua criatividade e graça, é bastante comum que desenvolvam capacidades artísticas como a pintura, música e dança, que apreciam intensamente. O arcanismo, o arqueirismo e a esgrima também são considerados como uma espécie de arte, que é treinada a perfeição durante os séculos de vida. | + | Elfos são seres perspicazes e intuitivos, com uma capacidade intelectual elevada e uma conexão perene com a natureza selvagem de Ethrü. Aliada a sua criatividade e graça, é bastante comum que desenvolvam capacidades artísticas como a pintura, música e dança, que apreciam intensamente. O arcanismo, o arqueirismo e a esgrima também são considerados como uma espécie de arte, que é treinada a perfeição durante os séculos de vida. |
| São em geral muito orgulhosos destes dons, e dos feitos realizados a partir destes. Para ganhar a confiança e amizade de um elfo, é recomendável que se inicie valorizando este fato, assim como menosprezá-los pode resultar numa inimizade secular. Elfos vivem o presente, planejando muito pouco, e retirando da natureza somente o necessário para o momento ou a estação vindoura. Possuem conceitos bastante subjetivos de posse e domínio, mas apoiam-se nas tradições e laços familiares. | São em geral muito orgulhosos destes dons, e dos feitos realizados a partir destes. Para ganhar a confiança e amizade de um elfo, é recomendável que se inicie valorizando este fato, assim como menosprezá-los pode resultar numa inimizade secular. Elfos vivem o presente, planejando muito pouco, e retirando da natureza somente o necessário para o momento ou a estação vindoura. Possuem conceitos bastante subjetivos de posse e domínio, mas apoiam-se nas tradições e laços familiares. | ||
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| ==== Os Vanr e os Sidhe ==== | ==== Os Vanr e os Sidhe ==== | ||
| - | No início da Aurora, o grande criador moldou as primeiras famílias de elfos em [[livro2:alfheim|Ælfheim]]. Apesar de serem feitos dos mesmos elementos que Ethrü, para a criação tornar-se completa era necessária a essência solar de Uno. Ele planejou moldar e inspirar a vida vinte e sete casais élficos durante todo o período de um dia. E assim os primeiros elfos (//vanr//) despertaram nos bosques e praias de Ælfheim conforme o planejado. Eram como espíritos incolores que gradualmente adquiriam as cores e a natureza intrínseca do céu, da mata e do mar. | + | No início da era conhecida como [[livro2:start|das Tempestades]], o grande criador moldou as primeiras famílias de elfos em [[livro2:alfheim|Ælfheim]]. Apesar de serem feitos dos mesmos elementos que Ethrü, para a criação tornar-se completa era necessária a essência solar de Uno. Ele planejou moldar e inspirar a vida vinte e sete casais élficos durante todo o período de um dia. E assim os primeiros elfos (//vanr//) despertaram nos bosques e praias de Ælfheim conforme o planejado. Eram como espíritos incolores que gradualmente adquiriam as cores e a natureza intrínseca do céu, da mata e do mar. |
| - | Ínvida e caprichosa, a irmã caçula Sirpale sentiu-se tentada pelas crias de Uno e Ethrü e quis algumas para si. Enviou então seus servos, pixies, ninfas e outros [[livro2:seres_feericos|espíritos feéricos]] para distrair o criador. Tendo o seu progresso retardado, venceu-se o prazo determinado e os nove últimos elfos despertaram quando a noite já havia caído e a esfera prateada brilhava no céu. | + | Ínvida e caprichosa, a irmã caçula Sirpale sentiu-se tentada pelas crias de Uno e Ethrü e quis algumas para si. Enviou então seus servos, pixies, ninfas e outros [[livro1:seres_feericos|espíritos feéricos]] para distrair o criador. Tendo o seu progresso retardado, venceu-se o prazo determinado e os nove últimos elfos despertaram quando a noite já havia caído e a esfera prateada brilhava no céu. |
| Estes últimos elfos receberam as bênçãos de Sirpale, e sua natureza emotiva, bela e misteriosa. Após a criação, foram de encontro aos outros seres feéricos que povoavam Ælfheim e se declaram parte de seu povo, exigindo que lhes ensinassem seus segredos. Aprenderam com as dríades, pixies e unicórnios dentre outros, a romper o véu que separa os mundos, a dobrar a vontade dos seres inferiores, e ocultar-se da vista dos mortais. Discerniram serem mais nobres (//sidhe//) que os vanr, instituídos de poder por todos os astros a governar Ælfheim, o povo élfico e os seres feéricos. | Estes últimos elfos receberam as bênçãos de Sirpale, e sua natureza emotiva, bela e misteriosa. Após a criação, foram de encontro aos outros seres feéricos que povoavam Ælfheim e se declaram parte de seu povo, exigindo que lhes ensinassem seus segredos. Aprenderam com as dríades, pixies e unicórnios dentre outros, a romper o véu que separa os mundos, a dobrar a vontade dos seres inferiores, e ocultar-se da vista dos mortais. Discerniram serem mais nobres (//sidhe//) que os vanr, instituídos de poder por todos os astros a governar Ælfheim, o povo élfico e os seres feéricos. | ||
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| ==== Nomes ==== | ==== Nomes ==== | ||
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| Elfos são nomeados pelos seus pais conforme o dia de seu nascimento, nome este que perdura até a maturidade, quando o jovem pode escolher como será chamado. É bastante comum entre os //sidhe// optar por manter o nome de batismo, ou escolher um nome tradicional de um herói familiar. | Elfos são nomeados pelos seus pais conforme o dia de seu nascimento, nome este que perdura até a maturidade, quando o jovem pode escolher como será chamado. É bastante comum entre os //sidhe// optar por manter o nome de batismo, ou escolher um nome tradicional de um herói familiar. | ||
| Entre os //vanr// existe a tradição em se utilizar como apelido ou alcunha uma característica física ou lembrança de um feito do indivíduo, como por exemplo Bjornklo (garra de urso) ou Ulfbanir (matador de lobos). Entre os elfos selvagens este costume tornou-se o modo comum de se escolher o nome a partir da idade adulta | Entre os //vanr// existe a tradição em se utilizar como apelido ou alcunha uma característica física ou lembrança de um feito do indivíduo, como por exemplo Bjornklo (garra de urso) ou Ulfbanir (matador de lobos). Entre os elfos selvagens este costume tornou-se o modo comum de se escolher o nome a partir da idade adulta | ||
| - | Elfos não costumam adotar sobrenomes, mas podem ser chamados por um patronímio (ex. Jarlsson, ou filho de Jarl). A prática é comum entre os altos elfos e todos aqueles que traçam suas linhagens familiares. | + | Elfos não costumam adotar sobrenomes, mas podem ser chamados por um patronímio ou matronímio (ex. Jarlsson, filho de Jarl; ou Sivdotter, filha de Siv). A prática é comum entre os altos elfos e todos aqueles que traçam suas linhagens familiares. Geralmente herda-se o nome do membro mais influente - seja o pai ou mãe - não importando o gênero do descendente. |
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| === Nomes Tradicionais === | === Nomes Tradicionais === | ||
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| **Femininos:** Åsa, Brenna, Enna, Erika, Freyja, Gullveig, Hanne, Hlutynn, Inge, Iona, Nerthus, Nanna, Siv, Signy, Snotra, Skaði, Stjana, e Ylva. | **Femininos:** Åsa, Brenna, Enna, Erika, Freyja, Gullveig, Hanne, Hlutynn, Inge, Iona, Nerthus, Nanna, Siv, Signy, Snotra, Skaði, Stjana, e Ylva. | ||
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| ===== Linhagens ou Subespécies ===== | ===== Linhagens ou Subespécies ===== | ||
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| Vivem em equilíbrio com a natureza, aproveitando os recursos que ela provê. Também são mais propensos a fazerem amizade com outros povos, desprovidos da intolerância dos altos elfos. Conservam laços sentimentais intensos com a família e os amigos de longa data. Geralmente pacíficos, podem tornar-se perigosos se estes entes queridos são ameaçados. De infantes são instruídos pelos veteranos a manejar do arco e flecha e sobreviver na natureza. | Vivem em equilíbrio com a natureza, aproveitando os recursos que ela provê. Também são mais propensos a fazerem amizade com outros povos, desprovidos da intolerância dos altos elfos. Conservam laços sentimentais intensos com a família e os amigos de longa data. Geralmente pacíficos, podem tornar-se perigosos se estes entes queridos são ameaçados. De infantes são instruídos pelos veteranos a manejar do arco e flecha e sobreviver na natureza. | ||
| - | === Elfos Selvagens === | + | === Elfos Selvagens (Myrkælf) === |
| - | Durante a Era das Trevas, os **vanr** que habitavam o continente ficaram impossibilitados de retornar a Ælfheim. Recorreram aos territórios selvagens, afastando-se das comunidade humanas que não se identificavam. Privados da luz de Uno e tomados pelos instintos de sobrevivência, pouco a pouco perderam sua alegria e vivacidade, tornando-se um povo austero e prático conhecido como **elfos selvagens ou elfos sombrios**. | + | Durante a Era das Trevas, os **vanr** que habitavam o continente ficaram impossibilitados de retornar a Ælfheim. Recorreram aos territórios selvagens, afastando-se das comunidade humanas que não se identificavam. Privados da luz de Uno e tomados pelos instintos de sobrevivência, pouco a pouco perderam sua alegria e vivacidade, tornando-se um povo austero e prático conhecido como **elfos selvagens ou Myrkælf, os elfos sombrios**. |
| Mesmo após o retorno da luz, preferiram permanecer ocultos nas profundezas dos bosques, tendo contato limitado com seus irmãos solares. São desconfiados e ariscos, e primam pela proteção do seu estilo de vida acima do conforto da civilização. Por vezes entram em conflito com outros povos - especialmente orcs e humanos - que invadem seus territórios. Instruem-se não somente no manejo do arco e flecha, mas nas habilidades de caça furtiva e confecção de armadilhas. | Mesmo após o retorno da luz, preferiram permanecer ocultos nas profundezas dos bosques, tendo contato limitado com seus irmãos solares. São desconfiados e ariscos, e primam pela proteção do seu estilo de vida acima do conforto da civilização. Por vezes entram em conflito com outros povos - especialmente orcs e humanos - que invadem seus territórios. Instruem-se não somente no manejo do arco e flecha, mas nas habilidades de caça furtiva e confecção de armadilhas. | ||
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| Assumiram como dever liderar o difuso povo élfico e governar o reino de Alfheim, o qual deixam com muita relutância. As poucas casas **sidhe** (pronuncia-se chê-e) nas Midlands possuem caminhos feéricos que conduzem ao seu reino de origem. São relutantes em estabelecer relações com povos mortais, pois orgulhosos, acreditam ser superiores a eles. Exigem velada devoção dos elfos mais simples, assim como dos membros da corte Seelie. | Assumiram como dever liderar o difuso povo élfico e governar o reino de Alfheim, o qual deixam com muita relutância. As poucas casas **sidhe** (pronuncia-se chê-e) nas Midlands possuem caminhos feéricos que conduzem ao seu reino de origem. São relutantes em estabelecer relações com povos mortais, pois orgulhosos, acreditam ser superiores a eles. Exigem velada devoção dos elfos mais simples, assim como dos membros da corte Seelie. | ||
| - | === Elfos Negros (Svárælf) === | + | === Elfos Negros (Svárælf ou Dökkælf) === |
| - | Com a cisão dos altos elfos, o ramo rebelde do povo élfico invadiu as Midlands, eventualmente buscando abrigo nas profundezas de Ethrü. Denominaram-se **elfos das trevas ou elfos negros** em oposição aos seus irmãos da superfície e negaram pertencerem aos sidhe. Os elfos negros se resssentem de Uno e odeiam a luz solar, embora ainda possuam uma conexão bastante forte com Sirpale e os seres feéricos. Vivem ocultos nas sombras, secretamente traçando planos para ameaçar e assombrar humanos e anões. Buscam aliados entre as bruxas, boggles e gremlins entre outros seres do submundo. | + | Com a cisão dos altos elfos, o ramo rebelde do povo élfico invadiu as Midlands, eventualmente buscando abrigo nas profundezas de Ethrü. Denominaram-se **Svárælf, elfos das trevas ou Dökkælf, elfos negros** em oposição aos seus irmãos da superfície e negaram pertencerem aos //sidhe//. Os elfos negros se resssentem de Uno e odeiam a luz solar, embora ainda possuam uma conexão bastante forte com Sirpale e os seres feéricos. Vivem ocultos nas sombras, secretamente traçando planos para ameaçar e assombrar humanos e anões. Buscam aliados entre as [[livro1:bruxas_e_furias|fúrias]], boggles e gremlins entre outros seres do submundo. |
| ==== Mestiços ==== | ==== Mestiços ==== | ||
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| * [[livro2:alfheim|Ælfheim]] | * [[livro2:alfheim|Ælfheim]] | ||
| * [[livro2:anoes|Anões]] | * [[livro2:anoes|Anões]] | ||
| - | * [[livro2:seres_feericos|Seres Feéricos]] | + | * [[livro1:seres_feericos|Seres Feéricos]] |