Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anterior Revisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
livro2:carnicais [2015/09/07 14:35]
vexo [Características Físicas]
livro2:carnicais [2019/09/30 11:47] (atual)
Linha 1: Linha 1:
 +{{tag>​criatura morto-vivo}}
 +
 ====== Carniçais ====== ====== Carniçais ======
  
Linha 13: Linha 15:
 A mente de um carniçal não é afetada pela sua não-vida, embora sujam novos instintos predatórios. A criatura adquire também uma sensibilidade auditiva e olfativa que faz dele um ótimo prospector e caçador. Os olhos, apesar de perderem a cor, adquirem a capacidade de enxergar na escuridão. Aprimora-se a agilidade e a capacidade de reação. ​ A mente de um carniçal não é afetada pela sua não-vida, embora sujam novos instintos predatórios. A criatura adquire também uma sensibilidade auditiva e olfativa que faz dele um ótimo prospector e caçador. Os olhos, apesar de perderem a cor, adquirem a capacidade de enxergar na escuridão. Aprimora-se a agilidade e a capacidade de reação. ​
  
-Carniçais são incansáveis,​ e sua mente doentia não se permite ser enfeitiçada. ​Seu corpo morto não é afetado por enfermidades ou venenos, o que os permite viver em meio a criaturas peçonhentas ou em lugares afetados pela peste. ​Suas garras segregam ​uma espécie de veneno ​paralisante e alguns deles chegam a exalar ​este veneno ​em forma de um cheiro fétido.+Carniçais são incansáveis,​ e sua mente doentia não se permite ser enfeitiçada. ​corpo morto não é afetado por enfermidades ou venenos, o que os permite viver em meio a criaturas peçonhentas ou em lugares afetados pela peste. ​Seu toque possui ​uma capacidade ​paralisante e alguns deles chegam a exalar ​esta toxina ​em forma de um cheiro fétido.
  
-Alguns poucos indivíduos manifestam habilidades sobrenaturais,​ como assumir a forma de animais, ou mesmo em aprender e invocar encantamentos. Supõe-se haver um lugar para os carniçais nos salões ​do Terror, ou em algum domínio pertencente ao Adversário. É possível que os carniçais conheçam um encantamento que os conduza a tal lugar+Alguns poucos indivíduos manifestam habilidades sobrenaturais,​ como assumir a forma de animais, ou mesmo em aprender e invocar encantamentos. Supõe-se haver um lugar para os carniçais nos Salões ​do Terror, ou em algum domínio pertencente ao Adversário. É possível que os carniçais conheçam um encantamento que os conduza a tal lugar.
-===== História e Cultura ===== +
- +
-A história dos carniçais remete aos reinos arenosos ao sul de Ethrü. Forçados por uma era de privação, alguns homens foram levados aos atos impensados de canibalismo,​ alimentando-se da carne dos recém falecidos, muitas vezes de sua própria família. Estes atos pecaminosos eram amaldiçoados por Uno, mas abençoados pelo Adversário. Em pouco tempo desenvolveram um gosto pelo ato, perpetuando-o mais por depravação que necessidade. +
- +
-Tornaram-se então proscritos, expulsos da sociedade e feridos pelo olhar recriminante do criador. Passaram a habitar a noite e fugir das aglomerações de pessoas, vivendo a sua margem, escondendo-se nos cemitérios. Dizem que todo cemitério possui um túmulo rachado ou esquecido que é habitado por um carniçal.+
  
 ===== Personalidade ===== ===== Personalidade =====
  
-São carniceiros,​ e adquirem ​um gosto por carne de criaturas sencientes em decomposição. Muitas vezes se aliam a mortos-vivos mais poderosos para aproveitar-se dos restos. A privação de alimento por longos períodos pode aflorar uma tipo de insanidade, que leva a caçar criaturas ​inteligentes. Quando forçados a isto, eles optam pelos mais fracos - geralmente crianças e idosos - e evitam confrontos ​a não ser que forçados a isto.+Ao se transformar em um carniçal, as motivações de sua antiga vida desaparecem,​ substituídos ​por um anseio único em consumir a carne de criaturas sencientes em decomposição. Muitas vezes se aliam a mortos-vivos mais poderosos para aproveitar-se dos restos ​de suas vítimas. A privação de alimento por longos períodos pode aflorar uma tipo de insanidade, que leva o carniçal ​a caçar criaturas ​ainda vivas. Quando forçados a isto, eles optam pelos mais fracos - geralmente crianças e idosos - e evitam confrontos ​sempre ​que possível.
  
-Em casos raros, um carniçal particularmente inteligente pode controlar seu metabolismo,​ bombeando sangue a partir do seu coração. Fazendo isto, ele recupera uma tonalidade mais vívida ​a pele e pode mesmo imitar o movimento da respiração. ​Com isso, eles podem também ​atrair e enganar viajantes, senduzindo-os e até mesmo se prostituindo para atacá-los e em seguida, devorá-los. Frequentemente adquirem um linguajar culto e floreado em seus embustes, criando para si mesmos títulos e nomes ficticios ​e memoráveis retirados das lápides que já saquearam.+Em casos raros, um carniçal particularmente inteligente pode controlar seu metabolismo,​ bombeando sangue a partir do seu coração. Fazendo isto, sua pele recupera uma tonalidade mais vívida e pode mesmo imitar o movimento da respiração. ​Fazem isso para atrair e enganar viajantes, senduzindo-os e até mesmo se prostituindo para atacá-los e em seguida, devorá-los. Frequentemente adquirem um linguajar culto e floreado em seus embustes, criando para si mesmos títulos e nomes fictícios ​e memoráveis retirados das lápides que já saquearam.
  
 Eles evitam a luz do dia tanto quanto possível, embora não sejam destruídos por ela como os vampiros. Este é um medo irracional, e mesmo quando forçados a vagar durante o dia eles se recolhem em sombras muitas vezes buscando a segurança de outros da sua espécie. Também possuem um receio de cruzar água corrente, e não o farão a não ser em casos que sua sobrevivência depender disso. Eles evitam a luz do dia tanto quanto possível, embora não sejam destruídos por ela como os vampiros. Este é um medo irracional, e mesmo quando forçados a vagar durante o dia eles se recolhem em sombras muitas vezes buscando a segurança de outros da sua espécie. Também possuem um receio de cruzar água corrente, e não o farão a não ser em casos que sua sobrevivência depender disso.
 +
 +===== História e Cultura =====
 +
 +A história dos carniçais remete aos reinos arenosos ao sul de Ethrü. Forçados por uma era de privação, alguns homens foram levados aos atos impensados de canibalismo,​ alimentando-se da carne dos recém falecidos, muitas vezes de sua própria família. Estes atos pecaminosos eram amaldiçoados por Uno, mas abençoados pelo Adversário. Em pouco tempo desenvolveram um gosto por tal feito, perpetuando-o mais por depravação que necessidade.
 +
 +Tornaram-se então proscritos, expulsos da sociedade e feridos pelo olhar recriminante do criador. Passaram a habitar a noite e fugir das aglomerações de pessoas, vivendo a sua margem, escondendo-se nos sepulcros. Supõe-se que todo cemitério possui um túmulo rachado ou esquecido que é habitado por um carniçal. É para aí eles levam suas vítimas preferidas, quando almejam companhia. Muitas vezes o Adversário atende as preces de seus idolatradores,​ concedendo a não-vida a estes pobres seres amaldiçoados.
  
 ===== Linhagens ou Subespécies ===== ===== Linhagens ou Subespécies =====
  
-  * **Carniceiros:​** embora ​incomum, existem diversos relatos de animais ou bestas mágicas amaldiçoados a se tornarem carniçais. Abutres, asnos, hienas, lobos e morcegos são frequentemente mencionados nestas lendas, embora worgs e mesmo wyverns já foram cogitados.+Embora ​incomum, existem diversos relatos de animais ou bestas mágicas amaldiçoados a se tornarem carniçais. Abutres, asnos, hienas, lobos e morcegos são frequentemente mencionados nestas lendas, embora worgs e mesmo wyverns já foram cogitados. São frequentemente chamados de **carniceiros**.