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livro2:alfheim [2015/09/16 05:19]
vexo [História e Sociedade]
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 +{{tag>​reino elfo feérico}}
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 ====== Ælfheim ====== ====== Ælfheim ======
  
-O reino conhecido por Ælfheim (lar dos elfos) compreende uma vasta e isolada ilha-continente ao norte de Ethrü. Embora tenha sido o lugar de criação dos [[livro2:​elfos|elfos]],​ a ilha é considerada um mito pela maioria dos outros povos; poderosos encantamentos a mantém oculta e inacessível a todas as criaturas que não participam do pacto feérico.+A região ​conhecido por Ælfheim (lar dos elfos) compreende uma vasta e isolada ilha-continente ao norte de Ethrü ​e o reino homônimo. Embora tenha sido o lugar de criação dos [[livro2:​elfos|elfos]],​ a ilha é considerada um mito pela maioria dos outros povos; poderosos encantamentos a mantém oculta e inacessível a todas as criaturas que não participam do pacto feérico.
  
-É o lar não só dos elfos (vanr e sidhe), mas também de uma infinidade de plantas, animais, e seres primordiais conscientes - como os espíritos elementais e entes. Muitos seres feéricos também estabeleceram suas comunidades ali, como as ninfas, pixies, teambém os centauros, faunos, goblins e unicórnios. Apesar disto, boa parte do território de Ælfheim permanece não mapeado, misterioso e desconhecido até mesmo para seus habitantes.+É o lar não só dos [[livro2:elfos|elfos]] ​(vanr e sidhe), mas também de uma infinidade de plantas, animais, e seres primordiais conscientes - como os espíritos elementais e entes. Muitos ​[[livro2:​seres_feericos|seres feéricos]] também estabeleceram suas comunidades ali, como as ninfas, pixies, teambém os centauros, ​[[livro2:​faunos_e_minotauros|faunos]], goblins e unicórnios. Apesar disto, boa parte do território de Ælfheim permanece não mapeado, misterioso e desconhecido até mesmo para seus habitantes.
  
-A ilha é repleta de beleza naturais; de leste a oeste é dominada por vastas florestas seculares, campos de flores silvestres, montanhas e uma instrínsica ​rede de riachos e quedas d'​água. O clima normalmente é temperado, com estações bem-definidas,​ mas pode mudar drasticamente em poucos minutos conforme o humor e os sonhos ​de seus senhorios. Os dias em Ælfheim correm de maneira bastante distinta a Ethrü, e Uno permanece no céu por aproximadamente por todo o verão, enquanto que a noite - e Sirpale - reinam por todo o inverno.+A ilha é repleta de beleza naturais; de leste a oeste é dominada por vastas florestas seculares, campos de flores silvestres, montanhas e uma instrínseca ​rede de riachos e quedas d'​água. O clima normalmente é temperado, com estações bem-definidas,​ mas pode mudar drasticamente em poucos minutos conforme o humor e o desejo ​de seus senhorios. Os dias em Ælfheim correm de maneira bastante distinta a Ethrü, e Uno permanece no céu por aproximadamente por todo o verão, enquanto que a noite - e Sirpale - reinam por todo o inverno.
  
 ===== História e Sociedade ===== ===== História e Sociedade =====
  
-A criação de Ælfheim é um mistério, pois era desconhecida aos dragões e gigantes durante as Eras Antigas. ​Somente ​com o nascimento dos elfos, ​sua existência passou a ser reconhecida,​ e quando isto ocorreu ​ela já era habitada por um pluralidade de seres feéricos. Muitos acreditam que ela seja na verdade o ventre de Sirpale, ou mesmo um pequeno pedaço da irmã caçula alojada no seio de Ethrü.+A criação de Ælfheim é um mistério, pois a ilha era desconhecida aos dragões e gigantes durante as [[livro1:​start|Eras Antigas]]Sua existência somente passou a ser reconhecida ​com o nascimento dos elfos, ​embora ​ela já fosse habitada por uma pluralidade de seres feéricos. Muitos acreditam que ela seja na verdade o ventre de Sirpale, ou mesmo um pequeno pedaço da irmã caçula alojada no seio de Ethrü.
  
-A história do lar dos elfos está intrínsicamente ​relacionada a história do próprio povo; foi ali que eles foram criados, que se refugiaram durante a Era das Trevas, e é para onde voltarão ao Fim dos Tempos. Ælfheim é um território mágico, guardado e alheio a todas as grandes mudanças que ocorrem nos continentes centrais.+A história do lar dos elfos está diretamente ​relacionada a história do próprio povo; foi ali que eles foram criados, que se refugiaram durante a [[livro4:​start|Idade ​das Trevas]], e é para onde voltarão ao [[livro9:​start|Fim dos Tempos]]. Ælfheim é um território mágico, guardado e alheio a todas as grandes mudanças que ocorrem nos continentes centrais
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 +Durante toda a [[livro2:​start|Era das Tempestades]],​ o reino permaneceu livre de normas e domínios; mas com a cisão dos altos elfos tornou-se necessário uma regência para cuidar dos interesses dos habitantes em relação aos povos de fora. Ælfheim é governada pela Corte Seelie, um conselho com representantes dos principais povos feéricos. A corte é presidida por Tatjana, rainha dos altos elfos e seu consorte Aoberon - nomes-título atribuídos com o cargo.
  
-Durante toda a Era das Tempestades,​ o reino permaneceu livre de regras e governos; mas com a cisão dos altos elfos tornou-se necessário uma regência para cuidar dos interesses dos habitantes em relação aos povos de fora. Ælfheim é governada pela Corte Seelie, um conselho com representantes dos principais povos feéricos. É presidida por Tatjana, rainha dos altos elfos e seu consorte Aoberon - estes não são nomes, mas títulos atribuídos com o cargo. 
 ===== Locais de Destaque ===== ===== Locais de Destaque =====
  
-Essa seção deve listar cidadesacidentes geográficos (montanhas, pântanhos, rios, etc) que sejam representativos para o cenárioCaso existam muitos locais (5 ou mais)você pode replicar esta seção para subdivisões específicas,​ como por exemplo: 1. Assentamentos ​de Interesse, 2. Locais para Aventuras, 3. Belezas Naturais, etc.+Ælfheim é um reino vastorepleto de comunidades e belezas naturaisMuitas vezes se conectam a Ethrüembora ​de modos acessíveis a poucos elfos e seres feéricos.
  
 ==== Encruzilhadas Feéricas ==== ==== Encruzilhadas Feéricas ====
  
-//Portais mágicos//+Uma conexão entre Ælfheim e o continente, geralmente na forma de um círculo de pedras, ou um par de menires cobertos de hera ou visgo. Funcionam como uma espécie de portal, transportando aqueles que o atravessam para Ælfheim. Em Ethrü, eles permanecem em lugares restritos e selvagens, e embora sejam muitas vezes marcados como tais, tendem a ser pouco confiáveis. Encontrar uma Encruzilhada Feérica já é uma aventura em si, mas ainda é necessário descobrir como fazê-la funcionar e muitas vezes como lidar com seus poderosos e enigmáticos guardiões. 
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 +==== Miðrendainn ==== 
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 +Uma das mais belas cidades élficas, erguida durante a Aurora num bosque no interior de Ælfheim. Possui uma forte ligação com a Ethrü, sendo que suas encruzilhadas permanecem abertas em lugares distintos a cada estação (no outono, ela se conecta ao Reino do Dragão). [[livro3:​mithrendainn|Mais sobre Miðrendainn]]. 
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 +==== Yggdrasill ==== 
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 +Também chamada de Árvore dos Mundos, ou Árvore da Sabedoria, é um freixo colossal sustentado pelas energias primordiais de Ælfheim e sua conexão com Ethrü. Sabe-se que seus ramos conectam os dois continentes,​ e a queda de um deles significa o fechamento de uma encruzilhada. Seus frutos contém as respostas para todas as perguntas, e suas folhas podem trazer os mortos de volta a vida. É portanto vigiada pela Corte Seelie, que se reúne entre suas raízes.
  
-Uma conexão entre Ælfheim e o continente, geralmente na forma de um círculo de pedras, ou um par de menires cobertos de hera ou visgo. Funcionma como uma espécie de portal, transportando aqueles que o atravessam para Ælfheim. Em Ethrü, eles permanecem el lugares restritos e selvagens, e embora sejam muitas vezes marcados como tais, tendem a ser pouco confiáveis. Encontrar uma Encruzilhada Feérica já é uma aventura em si, mas ainda é necessário descobrir como fazê-la funcionar e muitas vezes como lidar com seus poderosos e enigmáticos guardiões. 
 ===== Poderes e Pessoas Importantes ===== ===== Poderes e Pessoas Importantes =====
  
-  * **A Corte Seelie:** conselho que governa Ælfheim, através da liderança dos altos elfos. Seu representantes estão permanentemente a serviço do conselho, e reuniões emergenciais não são incomuns. Muitas das decisões não refletem o interesse de todos, mas sim a influência política e favores devidos a cada cortesão. +==== A Corte Seelie ​==== 
-  * **As Nove Irmãs:** uma convenção de nove damas representando as principais casas dos altos elfos; são apresentadas ainda infantes à rainha Tatjana - sua líder - e tomadas sob sua tutela e cuidado. Tornam-se feiticeiras de grande poder e disputam a sucessão do cargo máximo na ordem, que representa também a soberania do povo élfico.+ 
 +conselho que governa Ælfheim, através da liderança dos altos elfos. Seu representantes estão permanentemente a serviço do conselho, e reuniões emergenciais não são incomuns. Muitas das decisões não refletem o interesse de todos, mas sim a influência política e favores devidos a cada cortesão. 
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 +==== As Nove Irmãs ​==== 
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 +Uma convenção de nove damas representando as principais casas dos altos elfos; são apresentadas ainda infantes à rainha Tatjana - sua líder - e tomadas sob sua tutela e cuidado. Tornam-se feiticeiras de grande poder e disputam a sucessão do cargo máximo na ordem, que representa também a soberania do povo élfico.