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livro2:alfheim [2015/09/16 05:10] vexo [Pessoas Importantes (opcional)] |
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| ====== Ælfheim ====== | ====== Ælfheim ====== | ||
| - | O reino conhecido por Ælfheim (lar dos elfos) compreende uma vasta e isolada ilha-continente ao norte de Ethrü. Embora tenha sido o lugar de criação dos [[livro2:elfos|elfos]], a ilha é considerada um mito pela maioria dos outros povos; poderosos encantamentos a mantém oculta e inacessível a todas as criaturas que não participam do pacto feérico. | + | A região conhecido por Ælfheim (lar dos elfos) compreende uma vasta e isolada ilha-continente ao norte de Ethrü e o reino homônimo. Embora tenha sido o lugar de criação dos [[livro2:elfos|elfos]], a ilha é considerada um mito pela maioria dos outros povos; poderosos encantamentos a mantém oculta e inacessível a todas as criaturas que não participam do pacto feérico. |
| - | É o lar não só dos elfos (vanr e sidhe), mas também de uma infinidade de plantas, animais, e seres primordiais conscientes - como os espíritos elementais e entes. Muitos seres feéricos também estabeleceram suas comunidades ali, como as ninfas, pixies, teambém os centauros, unicórnios e sátiros. Apesar disto, boa parte do território de Ælfheim permanece não mapeado, misterioso e desconhecido até mesmo para seus habitantes. | + | É o lar não só dos [[livro2:elfos|elfos]] (vanr e sidhe), mas também de uma infinidade de plantas, animais, e seres primordiais conscientes - como os espíritos elementais e entes. Muitos [[livro2:seres_feericos|seres feéricos]] também estabeleceram suas comunidades ali, como as ninfas, pixies, teambém os centauros, [[livro2:faunos_e_minotauros|faunos]], goblins e unicórnios. Apesar disto, boa parte do território de Ælfheim permanece não mapeado, misterioso e desconhecido até mesmo para seus habitantes. |
| - | A ilha é repleta de beleza naturais; de leste a oeste é dominada por vastas florestas seculares, campos de flores silvestres, montanhas e uma instrínsica rede de riachos e quedas d'água. O clima normalmente é temperado, com estações bem-definidas, mas pode mudar drasticamente em poucos minutos conforme o humor e os sonhos de seus senhorios. Os dias em Ælfheim correm de maneira bastante distinta a Ethrü, e Uno permanece no céu por aproximadamente por todo o verão, enquanto que a noite - e Sirpale - reinam por todo o inverno. | + | A ilha é repleta de beleza naturais; de leste a oeste é dominada por vastas florestas seculares, campos de flores silvestres, montanhas e uma instrínseca rede de riachos e quedas d'água. O clima normalmente é temperado, com estações bem-definidas, mas pode mudar drasticamente em poucos minutos conforme o humor e o desejo de seus senhorios. Os dias em Ælfheim correm de maneira bastante distinta a Ethrü, e Uno permanece no céu por aproximadamente por todo o verão, enquanto que a noite - e Sirpale - reinam por todo o inverno. |
| ===== História e Sociedade ===== | ===== História e Sociedade ===== | ||
| - | A criação de Ælfheim é um mistério, pois era desconhecida aos dragões e gigantes durante as Eras Antigas. Somente com o nascimento dos elfos, sua existência passou a ser reconhecida, e quando isto ocorreu ela já era habitada por um pluralidade de seres feéricos. Muitos acreditam que ela seja na verdade o ventre de Sirpale, ou mesmo um pequeno pedaço da irmã caçula alojada no seio de Ethrü. | + | A criação de Ælfheim é um mistério, pois a ilha era desconhecida aos dragões e gigantes durante as [[livro1:start|Eras Antigas]]. Sua existência somente passou a ser reconhecida com o nascimento dos elfos, embora ela já fosse habitada por uma pluralidade de seres feéricos. Muitos acreditam que ela seja na verdade o ventre de Sirpale, ou mesmo um pequeno pedaço da irmã caçula alojada no seio de Ethrü. |
| - | A história do lar dos elfos está intrínsicamente relacionada a história do próprio povo; foi ali que eles foram criados, que se refugiaram durante a Era das Trevas, e é para onde voltarão ao Fim dos Tempos. Ælfheim é um território mágico, guardado e alheio a todas as grandes mudanças que ocorrem nos continentes centrais. | + | A história do lar dos elfos está diretamente relacionada a história do próprio povo; foi ali que eles foram criados, que se refugiaram durante a [[livro4:start|Idade das Trevas]], e é para onde voltarão ao [[livro9:start|Fim dos Tempos]]. Ælfheim é um território mágico, guardado e alheio a todas as grandes mudanças que ocorrem nos continentes centrais. |
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| + | Durante toda a [[livro2:start|Era das Tempestades]], o reino permaneceu livre de normas e domínios; mas com a cisão dos altos elfos tornou-se necessário uma regência para cuidar dos interesses dos habitantes em relação aos povos de fora. Ælfheim é governada pela Corte Seelie, um conselho com representantes dos principais povos feéricos. A corte é presidida por Tatjana, rainha dos altos elfos e seu consorte Aoberon - nomes-título atribuídos com o cargo. | ||
| - | Durante toda a Aurora, o reino permaneceu livre de regras e governos; mas com a cisão dos altos elfos tornou-se necessário uma regência para cuidar dos interesses dos habitantes em relação aos povos de fora. Ælfheim é governada pela Corte Seelie, um conselho com representantes dos principais povos feéricos. É presidida por Tatjana, rainha dos altos elfos e seu consorte Aoberon - estes não são nomes, mas títulos atribuídos com o cargo. | ||
| ===== Locais de Destaque ===== | ===== Locais de Destaque ===== | ||
| - | Essa seção deve listar cidades, acidentes geográficos (montanhas, pântanhos, rios, etc) que sejam representativos para o cenário. Caso existam muitos locais (5 ou mais), você pode replicar esta seção para subdivisões específicas, como por exemplo: 1. Assentamentos de Interesse, 2. Locais para Aventuras, 3. Belezas Naturais, etc. | + | Ælfheim é um reino vasto, repleto de comunidades e belezas naturais. Muitas vezes se conectam a Ethrü, embora de modos acessíveis a poucos elfos e seres feéricos. |
| - | ==== Local de Destaque 1 ==== | + | ==== Encruzilhadas Feéricas ==== |
| - | //Tipo e quantidade de habitantes (se houver)// | + | Uma conexão entre Ælfheim e o continente, geralmente na forma de um círculo de pedras, ou um par de menires cobertos de hera ou visgo. Funcionam como uma espécie de portal, transportando aqueles que o atravessam para Ælfheim. Em Ethrü, eles permanecem em lugares restritos e selvagens, e embora sejam muitas vezes marcados como tais, tendem a ser pouco confiáveis. Encontrar uma Encruzilhada Feérica já é uma aventura em si, mas ainda é necessário descobrir como fazê-la funcionar e muitas vezes como lidar com seus poderosos e enigmáticos guardiões. |
| - | Um pequeno parágrafo deve descrever cada local. Seja sucinto, mas criativo, atraindo o leitor para o ponto focal do local: seja uma oportunidade de aventura, um local para fixar residência, ou mesmo uma atração exótica que vale a visita. Repita esse modelo quantas vezes necessário para atender a todos os locais de destaque (3 a 9 parece um bom número). | + | ==== Miðrendainn ==== |
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| + | Uma das mais belas cidades élficas, erguida durante a Aurora num bosque no interior de Ælfheim. Possui uma forte ligação com a Ethrü, sendo que suas encruzilhadas permanecem abertas em lugares distintos a cada estação (no outono, ela se conecta ao Reino do Dragão). [[livro3:mithrendainn|Mais sobre Miðrendainn]]. | ||
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| + | ==== Yggdrasill ==== | ||
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| + | Também chamada de Árvore dos Mundos, ou Árvore da Sabedoria, é um freixo colossal sustentado pelas energias primordiais de Ælfheim e sua conexão com Ethrü. Sabe-se que seus ramos conectam os dois continentes, e a queda de um deles significa o fechamento de uma encruzilhada. Seus frutos contém as respostas para todas as perguntas, e suas folhas podem trazer os mortos de volta a vida. É portanto vigiada pela Corte Seelie, que se reúne entre suas raízes. | ||
| ===== Poderes e Pessoas Importantes ===== | ===== Poderes e Pessoas Importantes ===== | ||
| - | * **A Corte Seelie:** conselho que governa Ælfheim, através da liderança dos altos elfos. Seu representantes estão permanentemente a serviço do conselho, e reuniões emergenciais não são incomuns. Muitas das decisões não refletem o interesse de todos, mas sim a influência política e favores devidos a cada cortesão. | + | ==== A Corte Seelie ==== |
| - | * **As Nove Irmãs:** uma convenção de nove damas representando as principais casas dos altos elfos; são apresentadas ainda infantes à rainha Tatjana - sua líder - e tomadas sob sua tutela e cuidado. Tornam-se feiticeiras de grande poder e disputam a sucessão do cargo máximo na ordem, que representa também a soberania do povo élfico. | + | |
| + | O conselho que governa Ælfheim, através da liderança dos altos elfos. Seu representantes estão permanentemente a serviço do conselho, e reuniões emergenciais não são incomuns. Muitas das decisões não refletem o interesse de todos, mas sim a influência política e favores devidos a cada cortesão. | ||
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| + | ==== As Nove Irmãs ==== | ||
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| + | Uma convenção de nove damas representando as principais casas dos altos elfos; são apresentadas ainda infantes à rainha Tatjana - sua líder - e tomadas sob sua tutela e cuidado. Tornam-se feiticeiras de grande poder e disputam a sucessão do cargo máximo na ordem, que representa também a soberania do povo élfico. | ||