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 +{{tag>​reino elfo feérico}}
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 ====== Ælfheim ====== ====== Ælfheim ======
  
-O reino conhecido por Ælfheim (domicílio ​dos elfos) compreende uma vasta e isolada ilha-continente ao norte de Ethrü. Embora tenha sido o lugar de criação dos [[livro2:​elfos|elfos]] ​e outros seres feéricos, a ilha é considerada um mito pela maioria dos outros povos. Poderosos ​encantamentos a mantém oculta e inacessível a todas as criaturas que não contenham sangue ​feérico.+A região ​conhecido por Ælfheim (lar dos elfos) compreende uma vasta e isolada ilha-continente ao norte de Ethrü ​e o reino homônimo. Embora tenha sido o lugar de criação dos [[livro2:​elfos|elfos]],​ a ilha é considerada um mito pela maioria dos outros povos; poderosos ​encantamentos a mantém oculta e inacessível a todas as criaturas que não participam do pacto feérico.
  
-...+É o lar não só dos [[livro2:​elfos|elfos]] (vanr e sidhe), mas também de uma infinidade de plantas, animais, e seres primordiais conscientes - como os espíritos elementais e entesMuitos [[livro2:​seres_feericos|seres feéricos]] também estabeleceram suas comunidades ali, como as ninfas, pixies, teambém os centauros, [[livro2:​faunos_e_minotauros|faunos]],​ goblins e unicórniosApesar disto, boa parte do território de Ælfheim permanece não mapeado, misterioso e desconhecido até mesmo para seus habitantes.
  
- +A ilha é repleta ​de beleza naturais; de leste a oeste é dominada por vastas florestas secularescampos ​de flores silvestresmontanhas e uma instrínseca rede de riachos e quedas d'​águaO clima normalmente é temperado, ​com estações bem-definidas,​ mas pode mudar drasticamente em poucos minutos conforme o humor e o desejo de seus senhorios. Os dias em Ælfheim correm de maneira bastante distinta ​Ethrüe Uno permanece no céu por aproximadamente por todo o verãoenquanto que a noite - e Sirpale - reinam por todo o inverno.
-Este template deve ser usado para a criação ​de regiões geográficas como reinosou condados dentro ​de um reino maior. Numa versão impressaeste artigo deve contemplar ​uma ou duas páginas somente (600 a 2000 palavras parece ser um bom parâmetro)Inicie ​com um pequeno resumo (um três parágrafos) sobre a regiãodescreva onde ela se localizacomo é composta geografica- e demograficamente.+
  
 ===== História e Sociedade ===== ===== História e Sociedade =====
  
-Uma seção pode contemplar ​uma pequena noção ​da história do lugar. Após issodescreva ​situação de governoos principais problemas ​oportunidades, e relação da região ​com seus vizinhosPor fimliste as principais ​organizações presentes na regiãoSe possíveladicione links para as outras páginas da Wiki.+A criação de Ælfheim é um mistério, pois a ilha era desconhecida aos dragões e gigantes durante as [[livro1:​start|Eras Antigas]]. Sua existência somente passou a ser reconhecida com o nascimento dos elfos, embora ela já fosse habitada por uma pluralidade de seres feéricos. Muitos acreditam que ela seja na verdade o ventre de Sirpale, ou mesmo um pequeno pedaço ​da irmã caçula alojada no seio de Ethrü. 
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 +história do lar dos elfos está diretamente relacionada a história do próprio povo; foi ali que eles foram criadosque se refugiaram durante ​[[livro4:​start|Idade das Trevas]], e é para onde voltarão ao [[livro9:​start|Fim dos Tempos]]. Ælfheim é um território mágicoguardado ​alheio a todas as grandes mudanças que ocorrem nos continentes centrais. 
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 +Durante toda a [[livro2:​start|Era das Tempestades]],​ o reino permaneceu livre de normas e domínios; mas com a cisão dos altos elfos tornou-se necessário uma regência para cuidar dos interesses dos habitantes em relação aos povos de foraÆlfheim é governada pela Corte Seelieum conselho com representantes dos principais ​povos feéricosA corte é presidida por Tatjanarainha dos altos elfos e seu consorte Aoberon - nomes-título atribuídos com o cargo.
  
 ===== Locais de Destaque ===== ===== Locais de Destaque =====
  
-Essa seção deve listar cidadesacidentes geográficos (montanhaspântanhosriosetc) que sejam representativos para cenárioCaso existam muitos locais (5 ou mais)você pode replicar esta seção para subdivisões específicas, como por exemplo1Assentamentos ​de Interesse2Locais ​para Aventuras3Belezas Naturaisetc.+Ælfheim é um reino vastorepleto de comunidades e belezas naturais. Muitas vezes se conectam a Ethrüembora de modos acessíveis a poucos elfos e seres feéricos. 
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 +==== Encruzilhadas Feéricas ==== 
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 +Uma conexão entre Ælfheim e o continentegeralmente na forma de um círculo de pedrasou um par de menires cobertos de hera ou visgo. Funcionam como uma espécie de portal, transportando aqueles ​que o atravessam para ÆlfheimEm Ethrüeles permanecem em lugares restritos e selvagense embora sejam muitas vezes marcados ​como tais, tendem a ser pouco confiáveis. Encontrar uma Encruzilhada Feérica já é uma aventura em si, mas ainda é necessário descobrir como fazê-la funcionar e muitas vezes como lidar com seus poderosos e enigmáticos guardiões. 
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 +==== Miðrendainn ==== 
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 +Uma das mais belas cidades élficas, erguida durante a Aurora num bosque no interior de Ælfheim. Possui uma forte ligação com a Ethrü, sendo que suas encruzilhadas permanecem abertas em lugares distintos a cada estação (no outono, ela se conecta ao Reino do Dragão). [[livro3:mithrendainn|Mais sobre Miðrendainn]]. 
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 +==== Yggdrasill ==== 
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 +Também chamada ​de Árvore dos Mundosou Árvore da Sabedoria, é um freixo colossal sustentado pelas energias primordiais de Ælfheim e sua conexão com Ethrü. Sabe-se que seus ramos conectam os dois continentes,​ e a queda de um deles significa o fechamento de uma encruzilhadaSeus frutos contém as respostas ​para todas as perguntase suas folhas podem trazer os mortos de volta a vidaÉ portanto vigiada pela Corte Seelieque se reúne entre suas raízes.
  
-==== Local de Destaque 1 ====+===== Poderes e Pessoas Importantes =====
  
-//Tipo e quantidade de habitantes (se houver)//+==== A Corte Seelie ====
  
-Um pequeno parágrafo deve descrever cada localSeja sucintomas criativo, atraindo ​leitor para o ponto focal do local: seja uma oportunidade ​de aventuraum local para fixar residência,​ ou mesmo uma atração exótica que vale visita. Repita esse modelo quantas vezes necessário para atender ​todos os locais de destaque (3 a 9 parece um bom número).+O conselho que governa Ælfheim, através da liderança dos altos elfosSeu representantes estão permanentemente a serviço do conselhoe reuniões emergenciais não são incomuns. Muitas das decisões não refletem ​interesse ​de todosmas sim influência política e favores devidos ​cada cortesão.
  
-===== Pessoas Importantes (opcional) =====+==== As Nove Irmãs ​====
  
-**Nome (título):** Descreva em poucas linhas o histórico do personagem ​porque ele é importante para a regiãoRepita quantas vezes necessário para atender os personagens desejados.+Uma convenção de nove damas representando as principais casas dos altos elfos; são apresentadas ainda infantes à rainha Tatjana - sua líder - tomadas sob sua tutela ​cuidadoTornam-se feiticeiras de grande poder e disputam a sucessão do cargo máximo na ordem, que representa também a soberania do povo élfico.