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| ====== Gigantes ====== | ====== Gigantes ====== | ||
| - | {{ :gigante.jpg?360|}}Os gigantes são uma raça antiga de humanoides de grande força e tamanho que têm um apreço bastante óbvio a Ethrü, especialmente às suas regiões de origem. | + | Os gigantes são uma raça primordial de enorme tamanho que personifica as forças da natureza. Eles têm um apreço bastante óbvio a Ethrü, especialmente às suas regiões de origem. São antigos inimigos dos dragões e, muitas vezes atraem o rancor também dos anões e humanos. |
| - | No passado os gigantes tiveram uma relação estreita (muitas vezes tumultuada) tanto com anões quanto dragões. Os primeiros chegaram a ser considerados escravos ou amigos enquanto os dragões são uma ameaça (e um desafio) constante as comunidades de gigantes. | + | ===== Características Físicas ===== |
| - | ===== Sociedade ===== | + | {{ :gigante.jpg?direct&300|}}A característica mais marcante em um gigante é obviamente sua estatura, que pode variar de 3 a 6 metros, conforme a linhagem. Eles possuem uma constituição corporal humanóide, mas as características individuais podem variar grandemente. Geralmente são musuculosos pelo apreço que possuem ao trabalho manual. |
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| + | Os gigantes cultivam a aparência como um sinal de seu status, muitas vezes representando o seu grau ou função na hierarquia social. Os líderes guerreiros costumam vestir armaduras, assim como os príncipes ostentam diademas e braceletes. Os plebeus, menos favorecidos, costumam usar troféis de seus feitos como adereços, seja a espada de um inimigo abatido ou a roda de um moinho que derrubou. | ||
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| + | ==== Poderes ==== | ||
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| + | O tamanho descomunal confere aos gigantes força e resistência prodigiosas. Não são incomuns as lendas de gigantes que ergueram montanhas ou desviaram rios, embora muitas vezes estes feitos sejam um pouco exagerados. Além disto, não é incomum que possuam o sentido de olfato apurado, embora a visão costume ser difusa ou, ao menos não prestam muita atenção ao que está ao nível do solo. Vivendo em climas extremos, os gigantes de fogo e gelo, tempestade e do deserto, apresentam uma adaptação específica as condições rigorosas de seus habitats. Alguns gigantes anciões - especialmente das tempestades e das nuvens - podem ainda conhecer alguns encantamentos. | ||
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| + | ===== Personalidade ===== | ||
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| + | Orgulhosos e devotados, os gigantes são trabalhadores dedicados que raramente aceitam críticas aos seus feitos. Consideram-se superiores a outros mortais - humanos, elfos e anões - embora, diferente dos dragões, eles almejam reconhecimento e admiração. Deste modo não é incomum encontrar gigantes partilhando conhecimento ou auxiliando humanos em tarefas que eles consideram triviais. | ||
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| + | Apesar disto, eles são criaturas caóticas e confusas com uma visão bastante limitada dos outros povos, que geralmente consideram como versões em miniatura da sua própria sociedade. Portanto, o mesmo gigante que durante a manhã ajudou a arar um campo ou a erguer uma casa, pode estar saqueando as provisões de inverno ou fumando o as ramas de trigo recém-colhido. Este comportamento gerou vários dos conflitos que os gigantes tiveram de enfrentar durante as eras. | ||
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| + | São exímios artesões e gloriosos contadores de história, valorizando as tradições passadas como poucos. Seus mitos narram sobre os reinos antigos, repletos de belezas e tesouros, que eventualmente vieram a perecer sob as ondas, caídos do céu, ou mesmo em batalhas intermináveis com os dragões. Em regiões remotas de Ethrü algumas destas belezas ainda podem ser vislumbradas, como grandes monumentos esculpidos ou escavados na rocha. | ||
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| + | ===== História e Cultura ===== | ||
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| + | Assim como os dragões, os gigantes emergiram do ventre da mãe durante as Eras Antigas. Os gigantes reconhecem a primogênie dos dragões, mas acreditam terem sido moldados dos elementos primordiais pelas mãos e a semelhança de Uno. Deste modo, eram seus filhos preferidos. Seis casais foram inicialmente formados, extraídos dos elementos primordiais da criação: ar, água, fogo e terra. Os gigantes traçam suas linhagens a partir destes primeiros doze, que consideram exemplos de virtude e prosperidade. | ||
| - | Os gigantes organizam-se em famílias ou pequenos clãs, geralmente todos de mesma ascendência. E apesar de sua força física, a hierarquia é definida por uma questão de inteligência e pureza da raça: | + | No entanto, a natureza caótica e selvagem dos primeiros descendentes causou desentendimentos, e logo surgiram disputas por territórios e riquezas. Sob a tutela e sabedoria dos mais velhos, os gigantes logo desenvolveram modos não letais - embora não necessariamente menos violentos - para resolver os conflitos. Proezas físicas como cabo de guerra e arremesso de troncos e pedras, assim como disputas mentais, como contação de histórias e jogos de adivinhação são métodos utilizados até os dias atuais. |
| - | Primeiramente os **gigantes da tempestade e das nuvens**, que são considerados superiores aos demais. Vivem sobre as nuvens ou nas profundezas do mar e são reconhecidos por sua criatividade, por apreciarem trabalhos artísticos de qualidade e são ótimos estrategistas. | + | ==== Obreiros da Mãe ==== |
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| + | Desde o início, os gigantes possuíam um sentimento de urgência por trabalhar a terra e torná-la adequadas a si mesmos, assim como aos povos menores que viriam depois. Muitos acreditam que estes eram os desejos de Ethrü manifestados em seus filhos, mas eles parecem mais adequados a um grande plano de Uno. Tendo resolvido seus primeiros conflitos, os gigantes logo se puseram a trabalhar o solo, o mar e as imensidões acima e abaixo. | ||
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| + | Os gigantes das colinas e florestas lavraram a terra, criando sulcos para os primeiros rios, lagos e mares interiores. Os gigantes de pedra ergueram as montanhas, dobrando as rochas e formando as cordilheiras. Estas mesmas montanhas foram escaladas pelos gigantes das nuvens e tempestades, que alcançaram também as profundezas do mar, e direcionaram as correntes de ar e água para semear o clima em Ethrü. Por fim, gigantes de fogo, gelo e areia distribuíram-se nas regiões mais remotas e extremas concentrando as forças primordiais que trariam equilíbrio a criação. | ||
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| + | Ergueram-se então os antigos reinos dos gigantes, repletos de maravilhas. Construíram fortalezas gigantescas que alcançavam as nuvens, ou mesmo eram construídas sobre elas, salões submersos e subterrâneos, castelos de gelo e rocha vulcânica. E os gigantes povoaram Ethrü, e passaram a gozar dos luxuriosos prazeres que a soberania lhes permitia. Houveram novas disputas, algumas guerras, e jogos que eram disputados periodicamente, com prendas e troféus aos vencedores. | ||
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| + | ==== A Guerra contra os Dragões ==== | ||
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| + | Os gigantes foram felizes por diversas gerações, e os frutos de sua cultura e artesanato perduram durante eras: a agricultura e a pecuária, cerâmica e metalurgia, os primeiros armamentos, e a vassalagem em troca de proteção. Em poucas gerações os gigantes já haviam se espalhado por toda Ethrü e não tardou a defrontarem-se com os dragões, que reclusos haviam criado e recolhido para si tesouros e territórios de valor inestimável. | ||
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| + | Pouco conscientes do autoritarismo dos dragões, os gigantes adentraram suas terras e covis; trabalharam a terra e o ouro e rochas brutas de seus filões. Isto irritou os dragões profundamente, mas o estopim para a guerra ocorreu quando ovos de dragão foram descobertos como iguarias incomparáveis. Gigantes de gelo e fogo se acusam mutualmente por este ato vil - que atraiu o julgamento de Uno - enquanto os gigantes das nuvens permanecem calados de modo um tanto suspeito. | ||
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| + | Por fim, os dragões reuniram-se numa grande revoada partindo do oriente distante e percorrendo toda Ethrü. Os reinos dos gigantes no caminho foram completamente destruídos, seus habitantes assassinados e o fortalezas derrubadas. Conforme se movia para oeste, em direção as Ilhas de Fogo e Fúria, os dragões enfrentavam baixas, e alguns gigantes conseguiram se esconder ou revidar. Os poucos sobreviventes encaram o extermínio como uma punição divina aos seus pecados, muitos deixaram o que restou dos reinos para viverem escondidos dos dragões. | ||
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| + | ==== A vassalagem dos Anões ==== | ||
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| + | Então emergiu dos alicerces de Ethrü um povo pequeno e determinado que os gigantes chamaram de anões (dvergr entre os elfos). Eram como versões miniaturizadas dos gigantes, apreciadores do artesanato e obstinados por natureza, logo foram adotados como irmãos caçulas. Os gigantes os exigiram vassalagem e os ensinaram o que sabiam sobre a transformação dos elementos primordiais em ferramentas úteis. | ||
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| + | A magia dos gigantes já havia desaparecido, e os anões tiveram de aprender os ofícios através de muito esforço e vontade. Menores e mais fracos, eram constantemente abusados pelos gigantes, que tomavam o seu trabalho como um presente e raramente provinham algo em troca. Também os anões se ressentiram, e dentro em breve revoltas surgiram nos assentamentos. Algumas terminaram com acordos de má vontade, mas outras levaram os anões as armas. | ||
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| + | Suplantados em número e desprovidos do seu poder primordial, os gigantes foram forçados a reconhecer a derrota e deixar que os anões se fossem. Tentaram por diversas vezes recuperar a glória dos dias áureos do passado, mas já havia então mais ruínas que mãos habilidosas para recuperar. Posteriormente vieram a negociar com os humanos nas Midlands, mas estes eram ainda mais espertos que os anões. Os milênios que se seguiram não trouxeram novas vitórias. | ||
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| + | ===== Linhagens ou Subespécies ===== | ||
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| + | Os gigantes organizam-se em famílias ou pequenos clãs, geralmente todos de mesma ascendência. E apesar de sua força física, a hierarquia é definida por uma questão de inteligência e pureza da raça: | ||
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| + | ==== Gigantes das Tempestades e das Nuvens ==== | ||
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| + | Considerados superiores aos demais de sua espécie, eles residem sobre as nuvens ou nas profundezas do mar. São reconhecidos por sua criatividade, por apreciarem trabalhos artísticos de qualidade e são ótimos jogadores e contadores de histórias. Mais cientes das glórias passadas, alguns destes vivem solitariamente nas ruínas que um dia abrigaram todo um clã. Os humanos arcaicos adquiriram alguns de seus costumes a partir das ruínas que encontraram, e os nomearam de **Titãs**. | ||
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| + | ==== Gigantes de Gelo ==== | ||
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| + | Guerreiros ferozes repletos de uma fúria contida, os gigantes de gelo vivem em pequenos grupos de caçadores e saqueadores. Seus abrigos são transitórios, e valorizam o metal e as ferramentas duráveis, desafios honrados e a alegria da vitória. Possuem um relacionamento não muito amistoso com seus irmão de fogo, e com frequência empreendem investidas contra os territórios destes. São chamados de **Jötnar** pelos elfos, que encontraram pela primeira vez atravessando a pé o mar próximo a Ælfheim. | ||
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| + | ==== Gigantes do Fogo ==== | ||
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| + | Organizados em uma estrutura militar, são mais agressivos e temperamentais que os demais gigantes. Têm a mente focada para o trabalho manual, a metalurgia e a vassalagem. Habitam lugares remotos, como geleiras, altas escarpas e vulcões e acredita-se terem sido os primeiros a encontrar e escravizar os anões. Na língua élfica são também chamados **Múspellsmegir ou Eldjötnar**, que eles consideram mais próximos do Adversário. | ||
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| + | ==== Gigantes de Pedra e das Montanhas ==== | ||
| - | Em seguida, os **gigantes de fogo e gelo**, que são mais agressivos e temperamentais. Têm a mente focada para o trabalho manual, o artesanato e a conquista de terras. Habitam lugares remotos, como geleiras, altas escarpas e vulcões. | + | Mais pacíficos que os outros, os gigantes de pedra frequentemente prestam vassalagem a seus irmãos superiores. Possuem uma vida mais simples, voltada ao artesanato simples e disputas de proeza física. Têm apreço pela solidão, e a liberdade do anonimato, e não é incomum que residam no subterrâneo ou em picos de montanhas isoladas onde contemplam o céu. Foram só muito tarde encontrados pelos midlanders, que os nomearam de **Riesen**, um nome comum para gigantes em geral. |
| - | Abaixo deles, os **gigantes de pedra ou das montanhas**; que dividem e prestam vassalagem a seus superiores. Possuem uma vida mais simples, voltada ao artesanato simples e disputas de proeza física. | + | ==== Gigantes da Areia e do Deserto ==== |
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| + | Figuras elusivas que caminham pelo deserto em caravanas, coletando e comercializando com os povos menores. Embora livres da vassalagem aos gigantes superiores, ainda conduzem serviços remunerados. Apreciam a confecção de vidro e as histórias de glória adquirida sem combate, através de embustes e esperteza. São chamados pelo povo do sul de **Nephilim**. | ||
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| + | ==== Gigantes das Colinas e das Florestas ==== | ||
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| + | Tidos como os mais humildes dos “gigantes reais”, eles são os mais numerosos e conhecidos. Muitas vezes dividem seu habitat com outras raças menores como humanos e elfos, gerando conflitos diversos. Possuem a mente mais simples, voltada a prazeres mais imediatos, como a caça, pilhagem ou cultivo sazonal. São conhecidos entre os midlanders por **Cawr ou Cewri**. | ||
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| + | ==== Meio-Gigantes ==== | ||
| - | Os **gigantes das colinas e das florestas** são tidos como os mais humildes dos "gigantes reais". Muitas vezes dividem seu habitat com outras raças menores como humanos e elfos, gerando atritos diversos. Possuem a mente mais simples, voltada a prazeres mais imediatos, como a caça, pilhagem ou cultivo sazonal. | + | Abaixo da hierarquia dos gigantes puros surgem os ogros e meio-gigantes que são tidos como os primos menos abastados. São menores - raramente chegando aos 3 metros - e mais fracos que os “gigantes reais”, sendo pouco respeitado por estes mas vivendos às margens deles, como servos e mendicantes. Muitos creêm que são mestiços de gigantes com outras criaturas, mas é provável que sejam fruto do enfraquecimento da raça, um efeito da pena imposta por Uno pelo seu pecado. |
| - | Abaixo da hierarquia dos gigantes puros surgem os **ogros e meio-gigantes** que são tidos como os primos menos abastados. Nunca terão status reconhecidos entre as famílias superiores mas normalmente vivem às margens destas, como servos e mendicantes. | + | ==== Monstruosidades ==== |
| - | Por fim, rejeitados e desprezados, as monstruosidades como **ettins, fomori, verbeegs** e afins. Não são aceitos entre a sociedade gigante e em sua maioria são desprezados como tal. | + | Por fim, rejeitados e desprezados, as monstruosidades como ettins, fomori, verbeegs e afins. Não são aceitos entre a sociedade gigante e em sua maioria são desprezados como tal. Os **ettins**, seres distorcidos de duas cabeças são encontrados com mais frequência entre os gigantes de fogo e gelo. Os **fomori** existem junto aos gigantes das pedras, das colinas e das florestas, geralmente se escondendo dos demais por sua aparência. Muitos possuem a cabeça de uma cabra, ou características de outro animal, ou têm apenas um olho (também chamados **cíclopes** pelos arcaicos), ou um braço e uma perna somente. Por fim, os diminutos **verbeegs** que podem realmente ser um cruzamento entre humanos e ogros. |
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